前端模块化:CommonJS,AMD,CMD,ES6

模块化的开发方式能够提升代码复用率,方便进行代码的管理。一般一个文件就是一个模块,有本身的做用域,只向外暴露特定的变量和函数。目前流行的js模块化规范有CommonJS、AMD、CMD以及ES6的模块系统。参见阮一峰老师的文章 module-loaderhtml

1、CommonJS

Node.js是commonJS规范的主要实践者,它有四个重要的环境变量为模块化的实现提供支持:moduleexportsrequireglobal。实际使用时,用module.exports定义当前模块对外输出的接口(不推荐直接用exports),用require加载模块。jquery

// 定义模块math.js
var basicNum = 0;
function add(a, b) {
  return a + b;
}
module.exports = { //在这里写上须要向外暴露的函数、变量
  add: add,
  basicNum: basicNum
}

// 引用自定义的模块时,参数包含路径,可省略.js
var math = require('./math');
math.add(2, 5);

// 引用核心模块时,不须要带路径
var http = require('http');
http.createService(...).listen(3000);
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commonJS用同步的方式加载模块。在服务端,模块文件都存在本地磁盘,读取很是快,因此这样作不会有问题。可是在浏览器端,限于网络缘由,更合理的方案是使用异步加载。es6

2、AMD和require.js

AMD规范采用异步方式加载模块,模块的加载不影响它后面语句的运行。全部依赖这个模块的语句,都定义在一个回调函数中,等到加载完成以后,这个回调函数才会运行。这里介绍用require.js实现AMD规范的模块化:用require.config()指定引用路径等,用define()定义模块,用require()加载模块。浏览器

首先咱们须要引入require.js文件和一个入口文件main.js。main.js中配置require.config()并规定项目中用到的基础模块。缓存

/** 网页中引入require.js及main.js **/
<script src="js/require.js" data-main="js/main"></script>

/** main.js 入口文件/主模块 **/
// 首先用config()指定各模块路径和引用名
require.config({
  baseUrl: "js/lib",
  paths: {
    "jquery": "jquery.min",  //实际路径为js/lib/jquery.min.js
    "underscore": "underscore.min",
  }
});
// 执行基本操做
require(["jquery","underscore"],function($,_){
  // some code here
});
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引用模块的时候,咱们将模块名放在[]中做为reqiure()的第一参数;若是咱们定义的模块自己也依赖其余模块,那就须要将它们放在[]中做为define()的第一参数。bash

// 定义math.js模块
define(function () {
    var basicNum = 0;
    var add = function (x, y) {
        return x + y;
    };
    return {
        add: add,
        basicNum :basicNum
    };
});
// 定义一个依赖underscore.js的模块
define(['underscore'],function(_){
  var classify = function(list){
    _.countBy(list,function(num){
      return num > 30 ? 'old' : 'young';
    })
  };
  return {
    classify :classify
  };
})

// 引用模块,将模块放在[]内
require(['jquery', 'math'],function($, math){
  var sum = math.add(10,20);
  $("#sum").html(sum);
});
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3、CMD和sea.js

require.js在申明依赖的模块时会在第一之间加载并执行模块内的代码:服务器

define(["a", "b", "c", "d", "e", "f"], function(a, b, c, d, e, f) { 
    // 等于在最前面声明并初始化了要用到的全部模块
    if (false) {
      // 即使没用到某个模块 b,但 b 仍是提早执行了
      b.foo()
    } 
});
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CMD是另外一种js模块化方案,它与AMD很相似,不一样点在于:AMD 推崇依赖前置、提早执行,CMD推崇依赖就近、延迟执行。此规范实际上是在sea.js推广过程当中产生的。网络

/** AMD写法 **/
define(["a", "b", "c", "d", "e", "f"], function(a, b, c, d, e, f) { 
     // 等于在最前面声明并初始化了要用到的全部模块
    a.doSomething();
    if (false) {
        // 即使没用到某个模块 b,但 b 仍是提早执行了
        b.doSomething()
    } 
});

/** CMD写法 **/
define(function(require, exports, module) {
    var a = require('./a'); //在须要时申明
    a.doSomething();
    if (false) {
        var b = require('./b');
        b.doSomething();
    }
});

/** sea.js **/
// 定义模块 math.js
define(function(require, exports, module) {
    var $ = require('jquery.js');
    var add = function(a,b){
        return a+b;
    }
    exports.add = add;
});
// 加载模块
seajs.use(['math.js'], function(math){
    var sum = math.add(1+2);
});
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4、ES6 Module

ES6 在语言标准的层面上,实现了模块功能,并且实现得至关简单,旨在成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。其模块功能主要由两个命令构成:exportimportexport命令用于规定模块的对外接口,import命令用于输入其余模块提供的功能。异步

/** 定义模块 math.js **/
var basicNum = 0;
var add = function (a, b) {
    return a + b;
};
export { basicNum, add };

/** 引用模块 **/
import { basicNum, add } from './math';
function test(ele) {
    ele.textContent = add(99 + basicNum);
}
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如上例所示,使用import命令的时候,用户须要知道所要加载的变量名或函数名。其实ES6还提供了export default命令,为模块指定默认输出,对应的import语句不须要使用大括号。这也更趋近于ADM的引用写法。模块化

/** export default **/
//定义输出
export default { basicNum, add };
//引入
import math from './math';
function test(ele) {
    ele.textContent = math.add(99 + math.basicNum);
}
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ES6的模块不是对象,import命令会被 JavaScript 引擎静态分析,在编译时就引入模块代码,而不是在代码运行时加载,因此没法实现条件加载。也正由于这个,使得静态分析成为可能。

5、 ES6 模块与 CommonJS 模块的差别

1. CommonJS 模块输出的是一个值的拷贝,ES6 模块输出的是值的引用。

  • CommonJS 模块输出的是值的拷贝,也就是说,一旦输出一个值,模块内部的变化就影响不到这个值。
  • ES6 模块的运行机制与 CommonJS 不同。JS 引擎对脚本静态分析的时候,遇到模块加载命令import,就会生成一个只读引用。等到脚本真正执行时,再根据这个只读引用,到被加载的那个模块里面去取值。换句话说,ES6 的import有点像 Unix 系统的“符号链接”,原始值变了,import加载的值也会跟着变。所以,ES6 模块是动态引用,而且不会缓存值,模块里面的变量绑定其所在的模块。

2. CommonJS 模块是运行时加载,ES6 模块是编译时输出接口。

  • 运行时加载: CommonJS 模块就是对象;即在输入时是先加载整个模块,生成一个对象,而后再从这个对象上面读取方法,这种加载称为“运行时加载”。

  • 编译时加载: ES6 模块不是对象,而是经过 export 命令显式指定输出的代码,import时采用静态命令的形式。即在import时能够指定加载某个输出值,而不是加载整个模块,这种加载称为“编译时加载”。

CommonJS 加载的是一个对象(即module.exports属性),该对象只有在脚本运行完才会生成。而 ES6 模块不是对象,它的对外接口只是一种静态定义,在代码静态解析阶段就会生成。

(文章纯属我的备忘记录用途,部分引用来自网上加上我的理解整理。欢迎转载,请注明出处。如对你有帮助,请随意打赏。)