游戏程序设计 # ch7 实时图形渲染管道 # 3 几何阶段

第七章 实时图形渲染管道 1 实时图形渲染管道 宏观渲染系统 2 实时图形渲染管道 应用阶段 3 实时图形渲染管道 几何阶段 4 实时图形渲染管道 光栅阶段 5 实时图形渲染管道 总结参考 第三节 实时图形渲染管道 几何阶段 (抱歉,尽力了…这个真的看不清楚 文字描述: 我们在进行完世界矩阵的变化之后,世界空间中的顶点位置再去乘从世界空间到视空间的矩阵,这个时候能够把模型空间的顶点变到视空间下面(
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