游戏程序设计 # ch7 实时图形渲染管道 # 4 光栅阶段

第七章 实时图形渲染管道 1 实时图形渲染管道 宏观渲染系统 2 实时图形渲染管道 应用阶段 3 实时图形渲染管道 几何阶段 4 实时图形渲染管道 光栅阶段 5 实时图形渲染管道 总结参考 第四节 实时图形渲染管道 光栅阶段 V2F: Vertex shader to fragment shader Q: 光栅化阶段无法完成下面那些功能:? ( A )光照的计算 ( B )alpha透贴的计算 (
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