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Unity 回合制战斗系统(高级篇)
时间 2019-12-07
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本人游戏策划一枚,爱好游戏设计开发.数组 今天的这篇名字升级到“高级篇”了,由于战斗这块已经实现了本来的学习预期,接下来准备去搞搞角色建立、数据存储和主场景控制这些东西了。dom 此次高级篇的效果请看Gif:ide 新增内容以下:函数 1. 增长了远程兵种--弓箭手学习 2. 在单位等待行动阶段添加了特效(显示当前等待指令的是那个单位)字体 3. 最明显的就是场景加了些修饰优化 4. Gif由于没
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