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Unity 回合制战斗系统(初级篇)
时间 2019-12-11
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项目资源传了,请看1楼学习 本人游戏策划一枚,爱好游戏设计开发测试 最近学习了Unity以后,结合各类网上的教材和资料后本身实现了一套简单的回合制战斗系统,以下动画 系统实现效果简介:spa 1. 目前为1V1的固定回合战斗设计 2. 玩家操做经过界面按钮输入,怪物操做为自动code 3. 包含了简单的游戏状态控制(菜单状态、战斗状态、结束状态)对象 4. 单位攻击、受击、死亡时播放对应动画blo
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