Unity 回合制战斗系统(中级篇)

本人游戏策划一枚,爱好游戏设计开发数组 上一篇文章里实现了较为初级的回合制战斗系统,仅限与1v1的战斗,且目标固定,比较low,昨晚又研究了一种进阶的回合制战斗。dom 中级篇编辑器 回合制战斗系统实现效果简介ide 1. 多目标战斗,无论你放多少个战斗单位都OK(只要给参战单位设置相应的tag,PlayerUnit或EnemyUnit);函数 2. 加入了攻击速度排序,初始读取参战单位时会对列表
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