Unity NGUI 高效的战斗飘字

这周有网友提到用NGUI作战斗冒血,冒伤害等文字性能太差。确实如此,我以前(NGUI 3.8.2,1000块的Android机器上)在Profile中也发现UIPanel占用CPU奇高。性能 所以最终本身在战斗飘文字这一块没有使用NGUI,而是本身建立Mesh来处理。优化先后在手机上每秒大概增长了10帧。 优化 能够看到DrawCall和NGUI同样都为1,这个 MeshText 就是我本身写的H
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