Unity NGUI杂项

一、代码改变Label文本颜色:lbl.text = "[00ff00]Hello world!";ide

二、自适应屏幕利用设置Anchors来实现spa

三、做为背景的Sprite通常类型为Sliced继承

四、游戏技能CD冷却效果通常使用的 Sprite 类型为Filled,经过控制其Fill Amount值来实现效果游戏

五、要实现拖拽功能直接添加内置的DragObject脚本事件

六、背包系统中的拖拽放置功能,添加DragDropItem脚本, 要实现本身的事件响应则继承该脚本而且Override相关方法便可it

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