GPU驱动的渲染pipeline

==overview== 随着硬件的发展,我们可以看到GPU的计算能力远远的把CPU抛在后面,所以把更多的CPU端的计算放在GPU端,可以说是一个行业一直努力的方向。 渲染端cpu上面,一直以来,剔除和提交drawcall都是cpu做的,这部分一方面cpu可怜的计算力只能做的很粗糙,一方面消耗颇高,导致国内游戏行业谈性能必谈drawcall数量。 这部分离GPU很近,所以当然要先下手了。 其实早在
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