GPU渲染简介

3D绘图一些基本概念 基本元素 一个3D图形是由一些小的基本元素(顶点,边,面,多边形)构成,每个元素可以单独来操作。如图 1.1、图 1.2、图 1.3所示。 图 1.1 顶点 图 1.2 边 图 1.3 面 传统渲染流程(pipeline) 图 1.4 传统渲染流程 如图 1.4所示,一个传统的渲染流程包括几何处理阶段(Geometry Stage)和光栅化阶段(Rasterization S
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