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基于cocos2dx的RPG简单实用算法之3 - 多角色跟随阵型移动
时间 2019-12-05
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1. 肯定到一个阵型中心对象。 也许是一个英雄,也能够是一个隐藏的对象。也就是下文种的 GridCenter spa 2. 预先计算号每一个阵型“槽” 相对中心对象的 向量。 void GameControlManager::startGridMode() { if(m_MainScene->heroList.empty()) return; m_IsStartGr
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