基于cocos2dx的RPG简单实用算法之3 - 多角色跟随阵型移动

1. 肯定到一个阵型中心对象。 也许是一个英雄,也能够是一个隐藏的对象。也就是下文种的 GridCenter spa 2. 预先计算号每一个阵型“槽” 相对中心对象的 向量。 void GameControlManager::startGridMode() {     if(m_MainScene->heroList.empty())         return;     m_IsStartGr
相关文章
相关标签/搜索