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基于cocos2dx的RPG简单实用算法之2 - 角色跟随移动
时间 2019-12-05
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1. 最朴素的思路: 若是让 B 跟随 A ,而且二者保持距离X(什么,你要让B和A重叠?那你真的不须要看下去了) 。函数 每一帧 检查 B 与A 的距离, 若是距离 > X ,那么就让B 想A 移动一步。 可是当B的速度 > A 的速度,问题来了,B跟随A 的时候抖得很厉害。spa 2. 解决抖动 这里有一个比较水的小技巧来解决抖动:lerp 插值get m_heroFollowList 为一角
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