笔记五 :EgretH5通用MVC框架的入门操做:人物角色的渐动血条(UI部分)

前言:渐动血条是角色扮演游戏中通常都会使用到的表现技术,角色的健康值发生改变时,不是直接显示改变后的百分比,而是渐渐地向改变以后的数值靠近,能加强人物健康值增减的表现力,绝地求生,英雄联盟,冒险岛等等,甚至我所在的公司产品都用到了这种技术。函数 源代码:笔记五渐动血条布局 如图:测试   实现方法:在血条的背景图案之上,设置两个颜色一深一浅的血条,数值增长时,两个血条增速一致。数值减小时,浅色血条
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