Maya粒子消散特效制作(三)

我们来进行最后的步骤,每粒子的表达式编写。 在粒子的ParticleShape属性中,为其添加动态属性→常规。 我们先控制它的旋转属性,将其命名为myrotate,属性类型改为每粒子。 创建完成后,在上方的每粒子属性中,我们就可以看到我们创建的变量,相同的方法我们再创建myindex,控制碎片的形状。 右键为其创建表达式: particleShape1.myindex = rand(0,3); p
相关文章
相关标签/搜索