AR学习2-游戏场景基础介绍及制做3d模型-桌子

一.基础介绍工具 1.首先建立开发文件夹3d 2.建立一个资源管理文件夹blog 场景为scenes文件下的场景。资源 一.尺寸(模型的尺寸)开发 cube就是立方体(长宽高都是1米的参照物)class 二.方向:分为两个方向基础 ①世界的方向(坐标轴)(红右 、绿上、蓝前面)相似:现实生活中东西南北上下 (世界的方向永远不变)im ②物体的方向(以本身为中心的坐标轴)(红 黄 绿 ) 相似:物体
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