3D游戏建模知多少?小白想学游戏建模,做场景还是角色模型好

没有基础可以学习3D游戏建模吗?当然可以,没有谁一开始就会的,3D模型的基础学起来相对十分简单,软件都是熟能生巧的事,每天多练习,几周就能熟练的掌握,是不用担心的。

3D建模分为4个岗位:手绘低模3D角色,手绘低模3D场景,次世代角色高模,次世代场景高模。不过目前游戏行业美术流程已经全部pbr流程化了,大部分的建模岗位目前都是次世代角色或者次世代场景了。

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你要先确定想学习场景还是角色,这是两个职能,学习的基础和流程有些一样,但制作阶段有很大区别的。

想学游戏建模,不管是手绘模型还是次世代模型都可以来我的交流社区809583402。基础和进阶都有,想学的都可以进来,遇到问题都会帮你解答。

根据实际项目开发中美术人员的配置数量来看,次世代场景>次世代角色>角色 原画 >场景原画>UI>动作>特效(得看游戏开发的类型,一般mmorpg大概这样,如果是动作游戏,动作的人数会多)这几个职能,到底应该选按个专业来学习比较好呢?看自己喜好,当你工作3 5年后,其实建模无论角色还是场景,你应该都会了,如果你在进阶,自己平常多积累,原画的设计部分你应该也会一些了。

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场景后期难在做地编,比如地图设计,灯光设计,氛围调节,包括引擎中的材质调整等等,你需要掌握的知识点非一般的多。

角色做到后面无非就是boss级别制作。制作时间多一些而已。

根据游戏美术岗位的需求量的大小来看,次世代场景的制作需求更大。

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性格内向的同学,比较适合学习3D角色,性格外向的 同学,比较适合学习场景。为什么呢?因为角色只需要一个人来做,而场景需要很多人来合作完成。合作就涉及到沟通,协调,组织,安排等,所以就比较适合外向的同学做场景。

职业规划先做资深设计师,学3D角色;如果想做主美,美术经理,往管理路线走,那么就学场景。

角色是入门比较难,而精通简单;而场景是入门简单,精通比较难;如果美术基础比较好,人体机构把我准确,可以选角色入门。如果零基础的话,尽量选场景。

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