资深建模师分析:3D游戏建模好不好学?

互联网+时代,想要学习一技之长,推荐选择学习3D建模,短期几个月时间,长期一年半载,学完后方便就业,提升空间也很大,如果不了解3D建模,不知道好不好学,本篇文章,根据我学习以及工作后的一些经验,给大家简单分析一下。

首先是学好软件使用,学一些基本功能就可以,然后找模型照着画出来,基本上就在3D建模当中最基础了。要学动作,还需要学习骨骼,蒙皮等,最重要的是了解人和动物的动作,有创意思维,动作流畅。

其次是效果图,效果图门槛较低,需要对光影敏感,积累一定渲染器的使用经验,花大精力在渲染和灯光一块。

再次是游戏行业3D建模图型,比如王者荣誉、LOL。很多角色、皮肤,这类重点在建模和材质,要求有造型色彩的基础,难度相对比效果图要高。

简单和你说一下游戏建模这个行业吧。目前的游戏建模前景最好的就是次世代。次世代近几年游戏市场一直保持火热的态势,目前已成为游戏3D美术的主流技术,广泛运用在游戏、影视,动画,VR,3D打印等领域。预计5-10年还将延续这一现象,但是人才紧缺的现象也随之越发明显。

游戏建模就不是单纯的建模渲染了,游戏上是有一套流程的,主要是3DMAX建低模,然后ZBRUSH雕高模,当然,渲染上材质的过程也是有的,现在很少有纯建模渲染的职业了。

待遇好的当然是游戏了,现在这方面工资很高,待遇也都很好,而且工作时间也很弹性,跟着项目走就好了,再加上这方面现在人才紧缺,学好了这个,就业面也很广,游戏领域、VR、动画等等。所以就业自然也就不是难题啦。

对于广告行业3D建模着重于后期,粒子特效,光效,爆炸有三维部分但不多,重点在于后期软件,比如AE、Premiere,combution的运用。

至于说动画行业3D建模,国内市场目前较少,需要掌握软件maya各个环节,建模、灯光、材质、毛发、粒子、渲染等需要后期软件完成。

3D建模入门还是比较简单,但要深入研究需要配合实际项目操作经验。在学习过程中,每个方向都有自己的侧得点,明确自己的学习目标后,通地努力一定能实现自己的梦想。

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