Alpha的过程总结

1、Alpha阶段我的总结:编程

  1.对于某个功能的开发时间有着错误的估计,老是以为完成一个功能很简单,可是总会或多或少遇到一些小问题。设计模式

  2.合理的安排工做计划、有目的有计划的作事情。架构

  3.测试是项目开发中不可或缺的一环,须要测试咱们的游戏项目在不一样的机型下的游戏运行情况。模块化

  4.加深了本身对代码的理解,提升了本身的编程能力单元测试

  5.团队天天尽可能作一个小会议,讨论本身所遇到的问题,随时捕获风险,当日事当日毕。测试

  6.注重一些小细节,不少时候在开发的过程当中这些小细节,每每会影响玩家的游戏体验。大数据

 

Skills/技能spa

课前评估 
(0..9)命令行

课后评估 
(0..9)线程

Programming Overall / 对编程总体的理解

1

2

Programming: Comprehension
(程序理解) (如何理解已有的程序,经过阅读,分析,debug)

1

2

Programming: Design (架构设计,模块化设计,接口设计)

2

3

Programming: Implementation (模块实现,逐步细化)

2

3

Programming: Test (单元测试、代码覆盖率)

1

3

Program: Performance (效能分析和改进)

2

4

Programming: Code Review/Code Quality (代码复审/代码规范/代码质星)

1

3

Programming: Communication线程之间/进程之间/不一样平台的进程之间

2

3

Programming: Command line and files (处理命令行参数和文件系统)

2

3

Programming: BigData (处理大数据)

1

3

Programming Language (C/C++/C#/Java) (pick one language)

1(C++)

3(C++)

Development on Different Platforms (Web/Mobile/PC)

1

3

Programming: cutting edge technology (最新的发展、如 C++11)

4

4

Basic Design Principles & Patterns (基本设计模式:单例,MVC, Open-Closed principle, etc)

2(MVC)

4(MVC)

Personal Software Process (我的软件过程):我的源码管理(TFS/GitHub)

1

3

Personal Software Process (我的软件过程):估计,记录工做星,并逐步提升

2

4

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