1、Alpha阶段我的总结:编程
1.对于某个功能的开发时间有着错误的估计,老是以为完成一个功能很简单,可是总会或多或少遇到一些小问题。设计模式
2.合理的安排工做计划、有目的有计划的作事情。架构
3.测试是项目开发中不可或缺的一环,须要测试咱们的游戏项目在不一样的机型下的游戏运行情况。模块化
4.加深了本身对代码的理解,提升了本身的编程能力单元测试
5.团队天天尽可能作一个小会议,讨论本身所遇到的问题,随时捕获风险,当日事当日毕。测试
6.注重一些小细节,不少时候在开发的过程当中这些小细节,每每会影响玩家的游戏体验。大数据
Skills/技能spa |
课前评估 |
课后评估 |
Programming Overall / 对编程总体的理解 |
1 |
2 |
Programming: Comprehension |
1 |
2 |
Programming: Design (架构设计,模块化设计,接口设计) |
2 |
3 |
Programming: Implementation (模块实现,逐步细化) |
2 |
3 |
Programming: Test (单元测试、代码覆盖率) |
1 |
3 |
Program: Performance (效能分析和改进) |
2 |
4 |
Programming: Code Review/Code Quality (代码复审/代码规范/代码质星) |
1 |
3 |
Programming: Communication线程之间/进程之间/不一样平台的进程之间 |
2 |
3 |
Programming: Command line and files (处理命令行参数和文件系统) |
2 |
3 |
Programming: BigData (处理大数据) |
1 |
3 |
Programming Language (C/C++/C#/Java) (pick one language) |
1(C++) |
3(C++) |
Development on Different Platforms (Web/Mobile/PC) |
1 |
3 |
Programming: cutting edge technology (最新的发展、如 C++11) |
4 |
4 |
Basic Design Principles & Patterns (基本设计模式:单例,MVC, Open-Closed principle, etc) |
2(MVC) |
4(MVC) |
Personal Software Process (我的软件过程):我的源码管理(TFS/GitHub) |
1 |
3 |
Personal Software Process (我的软件过程):估计,记录工做星,并逐步提升 |
2 |
4 |