Alpha阶段我的总结

 1、Alpha阶段过程体会编程

          ● 先谈谈alpha阶段本身的主要任务和完成的工做内容吧,本身主要负责项目整体架构设计、需求概括并撰写相关文档、队员间的文档整合、项目进度管理与把控、技术难点突破、程序完善与调试,工做量比例约占40%。具体是:1. 团队任务分配  2.  组织组间讨论、肯定解决系统初步实现上的难点以及协助组员调试bug  3.  游戏 “开始” ”退出” "继续"等按钮响应函数的实现与测试   4.  帮助按钮的响应实现及帮助文档的显示  5.  计分板的显示与更新实现与下一小方块的显示实现  6.  “设置”按钮响应的实现、BackGroundMusic  开关的实现和BackGroungPicture的加载实现  7. 游戏等级选择的设计与分析  8.  部分英雄榜的实现与调试工做。设计模式

            ● 固然,整个过程也并不是一路顺风,仍是比项目预期地要艰难一些,其中有许多问题,好比说GetExePath()函数参数与CString类型不兼容,各类找错,各类调整参数,上网查阅了大量帖子,BBS也逛了很多,可是都没有解决。后来尝试各类key和各类版本。始终没能解决,大概花了一两天时间才出乎预料的解决了。以后的一切还算比较顺利(或许用磕磕碰碰来形容会比较合适)。每次刚刚提出一个新功能的时候,你们都会有种举步维艰的感受,可是咱们按照以前预想去尝试而且不断改进之后,一步一步脚踏实地,发现到最后仍是能基本解决的。架构

 

 2、对下一阶段的展望模块化

      ●  基本的功能都已经实现了,但有些部分还不够完善,这些也都是下阶段须要去学,去完善,去完成的。函数

       ●  完成在“项目需求规格说明书”中记录的未完成和有待完善的部分。单元测试

       ●  继续完善Alpha版本的内容,美化界面,改善用户体验。测试

 3、能力评估表(新)大数据

       

Skills/技能

课前评估
(0..9)spa

课后评估
(0..9)命令行

Programming Overall / 对编程总体的理解 3 4

Programming: Comprehension
(程序理解) (如何理解已有的程序,经过阅读,分析,debug)

2 3
Programming: Design (架构设计,模块化设计,接口设计) 1 4
Programming: Implementation (模块实现,逐步细化) 3 4
Programming: Test (单元测试、代码覆盖率) 3 4
Program: Performance (效能分析和改进) 2 3
Programming: Code Review/Code Quality (代码复审/代码规范/代码质星) 3 4
Programming: Communication线程之间/进程之间/不一样平台的进程之间 3 3
Programming: Command line and files (处理命令行参数和文件系统) 1 4
Programming: BigData (处理大数据) 2 3
Programming Language (C/C++/C#/Java) (pick one language) 2(C++) 4(C++)
Development on Different Platforms (Web/Mobile/PC) 2 4
Programming: cutting edge technology (最新的发展、如 C++11) 4 4
Basic Design Principles & Patterns (基本设计模式:单例,MVC, Open-Closed principle, etc) 3(MVC) 4(MVC)
Personal Software Process (我的软件过程):我的源码管理(TFS/GitHub) 3 4
Personal Software Process (我的软件过程):估计,记录工做星,并逐步提升 3 4

 

                                        评分标准:

                                        

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