我的做业4——alpha阶段我的总结

1、我的总结

自我评价表java

类别 具体技能和面试问题 如今的回答 毕业找工做
语言 最拿手的计算机语言之一,代码量有多少 java,三千左右
语言 最拿手的计算机语言之二,代码量有多少 C,一千五左右
软件实现 (阅读代码的能力,实现,单元测试)有没有在别人的代码基础上进行改进,你是怎么读懂别人的代码,你采起什么方法不影响原来的功能?你在开发中遇到的最复杂bug是什么,怎么解决的?这个bug出现的缘由是什么,你在将来应该怎么避免bug的再出现? 有;就是看完直接去理解,百度,询问大佬;先和别人作好沟通,在尽可能作到不修改其已经完成的功能,不占用其功能;目前还未遇到特别复杂的bug。
软件测试 (测试方法、测试工具、测试实践、代码覆盖率)你是怎么测试本身的代码?怎么测试别人的代码?你掌握了多少种测试工具和方法?你写过测试工具么?你如何对一个网站进行压力测试和效能测试?你如何测试一个软件的人机界面(UX/UI)? 添加测试用例;添加测试用例;会在eclipse上作简单的测试,还会使用一些小测试工具。
效能分析 (效能分析,效能改进)你写过的最复杂的代码是什么?你是如何测量和改进它的效能的,用了什么工具,如何分析的? 最复杂的应该就是大二下的Java课设了,那下作的是博客园学生成绩分析,我主要负责echart图表的代码,那次确实是写的比较困难的一次。
需求分析 (需求分析、典型用户、场景、创新)你作过多少个有实际用户的项目,用户最多有多少?你的项目有什么创新的地方? 以前未作过有关项目。此次软工的24点小游戏算是第一次除课设外的项目,仍是有不少学到的地方。
行业洞察力 你最感兴趣的领域是什么?这个领域过去十年有什么创新?你分析过这个领域前十的产品吗?请分析一下他们的优劣,你要进入这个领域,如何创新? 最感兴趣的应该是人工智能还有数据挖掘这一方面的内容吧,近年来,人工智能和数据挖掘正在不断地发展成为社会最火热的领域,有很是光明的前途。但我尚未具体去了解过这些领域的产品。我之后。。应该进不了这个领域,技术不行,静不下心来。
项目管理 你参加过项目管理吗?如何决定各个任务的优先顺序?若是项目不能及时完成,你要怎么办? 未参与过;若是是个人话,我会先和项目组开个会,肯定全部任务的轻重缓急,作好任务时间安排表,以重要程度为主要指标;先完成最重要的功能,其他以后补救。
软件设计 你作过架构设计,模块化设计,接口设计么?请说明一下你为什么是这样设计,你比较过什么不一样的设计方式,你的设计取得了什么结果? 作过,在课设期间有作过模块化设计和接口设计;由于这样设计可让代码变得易懂,功能也变得易懂,修改代码时会减少不少的工做。
质量意识 (代码复审/代码规范/代码质量)你是怎么作代码复审的,你加入咱们团队后,能帮咱们提升代码质量么,请具体说明怎么提升? 作代码复审的前提就是不能把原有的功能怕破坏,而后将冗余的代码删除,同时用建立接口的方式来提升代码质量。
工具/社区 Software Tools(performance too l,version control,work item,TFS)你在各类开发平台(web,linux,PC,mobile,macheine learning)都使用过什么样的工具,本身写过什么工具来改进工做效率?给社区贡献过什么工具和代码?GitHub有分享代码么?你写的技术博客坚持了多久,读者最多的是哪一篇? eclipse、codeblocks、devc++、vs2010等;未贡献;没分享过;坚持了一年多;应该是java做业的第一篇。
团队协做 Work with others(协同合做,提供反馈,说服别人)请描述你在项目中如何说服同伴采起你更好的方案,或是听取别人的意见改进本身的方案?如何说服懒惰的同伴加紧工做 经过开会来进行具体商讨;通常不须要说服,由于博客园的deadline真的很可怕。
理论素养 你上过什么数学,计算机或是理论课,举出具体的例子,如何帮你解决问题 高等数学、离散数学、线性代数、几率论、计算机组成原理、操做系统、数据结构等;例如不少算法好比二叉树、冒泡等等,解决了不少问题。
自我管理 整年级你专业排名多少?你从刚入学(大学一年级)到如今排名有变化么?如何解释你的排名的变化? 光算加权的话四十多吧,算上综测能够排到前十五。刚入学大一到大二一直是逐步上升,从30多到前十,但大三上就掉到了四十多。因为学习的压力和学生工做的压力愈来愈大,有点忙乎不过来了,而且也肯定了本身之后的方向应该不会往it发展了。

1.(d) 保持高标准,不要受制于破窗理论(broken windows theory)[i]。当你看到不靠谱的设计、糟糕的代码、过期的文档和测试用例的时候,不要想 “既然别人的代码已经这样了,个人代码也能够随便一点啦。
a)历来没据说过;
b)我就是这样随便过来的;
c)若是有明确要求,我能够作好。
d)一直主动这样作
e)不但主动作, 还会影响同事一块儿作好linux

2.(c) 主动解决问题。当看到不靠谱的设计,糟糕的代码的时候,不要想“可能别人会来管这个事情” ,或者“我下个月发一个邮件让你们讨论一下”。要主动地把问题给解决了[ii]。c++

a) 不懂啥是靠谱的设计;web

b) 随便应付一下便可;面试

c) 若是有明确要求,我能够作好。算法

d) 一直主动这样作编程

e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好windows

3.(c) 常常给本身充电,身体训练是运动员生活的一部分,学习是软件工程师职业的伴侣。每半年就要了解和学习一些新的相关技术。经过按期分享(面对面的分享,写技术博客等)来确保本身真正掌握了新技术。设计模式

a) 历来不看书;数据结构

b) 看了就忘;

c) 有时分享。

d) 一直主动这样作

e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

4.(b) DRY (Don't Repeat Yourself)——别重复。在一个系统中,每个知识点都应该有一个无异议的、正规的表现形式。

a) 历来没据说过;

b) 据说过,可是认为意思不大;

c) 这要讲场合。

d) 一直主动这样作

e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

5.(b) 消除不相关模块之间的影响,在设计模块的时候,要让它们目标明确并单一,能独立存在,没有不明确的外部依赖。

a) 历来没据说过;

b) 出了问题再说吧;

c) 想作,可是不知道怎么衡量效果。

d) 可以在多种语言和架构中作到

e) 不但主动作,还会影响同事一块儿作好

6.(c) 经过快速原型来学习,快速原型的目的是学习,它的价值不在于代码,而在于你经过快速原型学到了什么。

a) 历来没据说过;

b) 把原型直接用于产品,否则就浪费了;

c) 不用原型,一直在产品中直接改。

d) 一直主动这样作

e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

7.(e) 设计要接近问题领域,在设计的时候,要接近你目标用户的语言和环境。

a) 历来没据说过;

b) 按个人想法设计,用户之后会适应的;

c) 大概赞成,可是怎么接近用户呢?

d) 一直主动这样作

e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

8.(d) 估计任务所花费的时间,避免意外。在开始工做的时候,要作出时间和潜在影响的估计,并通告相关人士,避免最后关头意外发生。工做中要告知可能的时间变化,过后要总结。

a) 作完了,就知道花费了,不用事先估计;

b) 大概估一下,没必要在乎时间

c) 若是有明确要求,我能够作好。

d) 一直主动这样作

e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

9.(c) 图形界面的工具备它的长处,可是不要忘了命令行工具也能够发挥很高的效率,特别是能够用脚本构建各类组合命令的时候。

a) 一直用鼠标和GUI;

b) 到时候问牛人;

c) 正在学习命令行工具。

d) 一直主动这样作

e) 不但主动作,还会影响同事一块儿作好

10.(a) 有不少代码编辑器,请把其中一个用得很是熟练。让编辑器能够实现本身的定制,能够用脚本驱动,用起来驾轻就熟。

a) 只用老师教的一个;

b) 随意;

c) 没有任何定制。

d) 会定制,而且分享给其余人

e) 还会学习和使用各类编辑器的扩展。

11.(a) 理解经常使用的设计模式,并知道择机而用。设计模式不错,更重要的是知道它的目的是什么,何时用,何时不用。

a) 历来没据说过;

b) 模式没用;

c) 每写100行程序,我就尽可能用一个模式。

d) 有实际使用的经验

e) 能用具体代码说明模式的利弊

12.(b) 代码版本管理工具是你代码的保障,重要的代码必定要有代码版本管理。

a) 历来没据说过;

b) 用QQ,u盘便可;

c) 领导要求才用。

d) 常常用

e) 不但主动作,还会影响同事一块儿作好

13.(b) 在debug的时候,不要惊慌,想一想致使问题的缘由可能在哪里。一步一步地找到缘由。要在实践中运用工具,善于分析日志(log),从中找到bug。同时,在本身的代码里面加 log.

a) 历来没据说过;

b) 只会printf;

c) 加log 太麻烦,个人代码不会有bug 的。

d) 一直主动这样作

e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

14.(d) 重要的接口要用形式化的“合同”来规定。用文档和断言、自动化测试等工具来保证代码的确按照合同来作事,很少也很多。使用断言 (assertion) 或者其余技术来验证代码中的假设,你认为不可能发生的事情在现实世界中每每会发生。

a) 历来没据说过;

b) 太麻烦,不用;

c) 想用,但没有时间。

d) 一直主动这样作

e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

15.(c) 只在异常的状况下才使用异常 (Exception), 不加判断地过多使用异常,会下降代码的效率和可维护性。记住不要用异常来传递正常的信息。

a) 历来没据说过;

b) 抓住全部异常

c) 若是有明确要求,我能够作好。

d) 一直主动这样作

e) 不但主动作,还会影响同事一块儿作好

16.(a)有始有终。若是某个函数申请了空间或其余资源,这个函数负责释放这些资源。

a) 历来没据说过;

b) 随缘;

c) 有时这样作。

d) 一直主动这样作

e) 不但主动作,还会影响同事一块儿作好

17.(c)当你的软件有多种技术结合在一块儿的时候,要采用松耦合的配置模式,而不是要把全部代码都混到一块儿。

a) 历来没据说过;

b) 没有实践的机会;

c) 代码都在一块儿比较好管理。

d) 一直主动这样作

e) 不但主动作,还会影响同事一块儿作好

18.(d) 把经常使用模块的功能打形成独立的服务,经过良好的界面 (API) 来调用不一样的服务。

a) 历来没据说过;

b) 拷贝代码过来用也能够

c) 若是有明确要求,我能够作好。

d) 一直主动这样作

e) 不但主动作,还会影响同事一块儿作好

19.(c) 在设计中考虑对并行的支持,这样你的API 设计会比较容易扩展。

a) 历来没据说过;

b) 并行不会出错的;

c) 任何代码都应支持并行。

d) 考虑在适当的层次支持并行

e) 不但主动作,还会影响同事一块儿作好

20.(d) 在设计中把展示模块 (View) 和实体模块 (Model) 分开,这样你的设计会更有灵活性。

a) 代码都在一块儿比较好改;

b) 随缘啦;

c) 没搞清楚啥是V,啥是M。

d) 一直主动这样作

e) 不但主动作,还会影响同事一块儿作好

21.(b) 重视算法的效率,在开始写以前就要估计好算法的效率是哪个数量级上的(big-O)。

a) 历来没据说过;

b) 个人数据量不大,无所谓;

c) 不会有效率问题的,如今CPU 都快了。

d) 主动测试程序效率,以验证估算

e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

22.(d) 在实际的运行场景中测试你的算法,不要停留在数学分析层面。有时候一个小小的实际因素 (是否支持大小写敏感的排序,数据是否支持多语言)会致使算法效率的巨大变化。

a) 历来没据说过;

b) 想用,但不知道工具

c) 主要靠肉眼观察算法效率。

d) 一直主动这样作

e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

23.(d) 常常重构代码,同时注意要解决问题的根源。

a) 历来没据说过;

b) 任何修改均可以叫重构;

c) 天天应该重构两次。

d) 一直主动这样作

e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

24.(c) 在开始设计的时候就要考虑如何测试 ,若是代码出了问题,有log 来辅助debug 么? 尽早测试,常常测试,争取实现自动化测试,争取每个构建的版本都能有某些自动测试。

a) 历来没据说过;

b) 个人代码不会出问题的;

c) 项目没有安排时间,我也没有提这事。

d) 一直主动这样作

e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

25.(b) 代码生成工具能够生成一堆一堆的代码,在正式使用它们以前,要确保你能理解它们,而且必要的时候能debug 这些代码。

a) 历来没据说过;

b) 历来不看那些代码;

c) 那些代码没有bug。

d) 一直主动这样作

e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

26.(e) 和一个实际的用户一块儿使用软件,得到第一手反馈。

a) 历来没据说过;

b) 用户太蠢,不值得听反馈;

c) 想作可是没有机会。

d) 一直主动这样作

e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

27.(c)在自动测试的时候,要有意地引入bug,来保证自动测试的确能捕获这些错误。

a) 没据说过;

b) 没必要这么麻烦;

c) 若是有明确要求,我能够作好。

d) 一直主动这样作

e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

28.(d) 若是测试没有作完,那么开发也没有作完。

a) 历来没据说过;

b) 签入代码,就是作完了;

c) 若是有明确要求,我能够作好。

d) 一直主动这样作

e) 不但主动作,还会影响同事一块儿作好

29.(d) 适当地追求代码覆盖率:每一行的代码都覆盖了,可是程序未必正确。要确保程序覆盖了不一样的程序状态和各类组合条件。

a) 历来没据说过;

b) 覆盖20% 就行了;

c) 要覆盖至少60%。

d) 一直主动这样作

e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

30.(d) 若是团队成员碰到了一个有广泛意义的bug, 应该创建一个测试用例抓住之后将会出现的相似的bug。

a) 历来没据说过;

b) 每一个bug都是特殊的;

c) 测试用例不值得加

d) 一直主动这样作

e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

31.(c) 测试:多走一步,多考虑一层。若是程序运行了一星期不退出,若是用户的屏幕分辨率再提升一个档次,这个程序会出什么可能的错误?

a) 历来没据说过;

b) 若是有问题,用户会报告的,咱们不用测这些;

c) 若是有明确要求,我能够作好。

d) 一直主动这样作

e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

32.(e)(带领团队)了解用户的指望值,稍稍超出用户的指望值,让用户有惊喜。

a) 历来没据说过;

b) 咱们决定用户的指望;

c) 若是有明确要求,我能够作好。

d) 一直主动这样作

e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

33.(d) (带领团队) 不要停留在被动地收集需求,要挖掘需求。真正的需求可能被过期的假设、对用户的误解或其余因素所遮挡。

a) 历来没据说过;

b) 用户不说的,咱们不作;

c) 若是有明确要求,我能够作好。

d) 一直主动这样作

e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

34.(d)(带领团队)把全部的术语和项目相关的名词、缩写等都放在一个地方。

a) 历来没据说过;

b) 都记在我脑子里;

c) 你们看代码就好

d) 一直主动这样作

e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

35.(d)(带领团队)不要依赖于某我的的手动操做,而是要把这些操做都作成有相关权限的人士都能运行的脚本。这样就不会出现由于某人休假而项目被卡住的状况。

a) 历来没据说过;

b) 咱们没有休假的,不要紧;

c) 出了问题再说

d) 一直主动这样作

e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

36.(c)(带领团队)要让重用变得更容易。一个软件团队要创造一种环境,让你们有轻松的心态来尝试各类想法 (例如,模块的重用,效能的提高,等)。

a) 都听领导的;

b) 团队严肃紧张最好;

c) 没必要尝试,失败的可能性太大。

d) 一直主动这样作

e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

37.(c)(带领团队)在每一次迭代以后,都要总结经验,让下一次迭代的进度安排更可靠,质量更高。

a) 没有时间总结,直接作下一版;

b) 总结用处不大;

c) 若是上级有要求,就作一下;

d) 一直主动这样作

e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

38.(e)(带领团队)团队中每每会有矛盾产生,做为领头人,怎么办?

a) 我没看见矛盾。

b) 和稀泥,过得去就行 ;

c) 若是没有捅到上级那里,就打哈哈,但愿他们本身搞定;

d) 有明确和一致的处理矛盾的原则

e) 不但有明确和一致的处理原则,并且对于影响团队士气的任何事情追究到底

2、回答问题

Q1: 1.2 软件工程是什么(第一章“概论”)P22
“软件工程是把系统的、有序的、可量化的方法应用到软件的开发、运营和维护的上的过程。软件工程包括下列领域:软件需求分析、软件设计、软件构建、软件测试和软件维护。软件工程和下列的学科相关:计算机科学、计算机工程、管理学、数学、项目管理学、质量管理、软件人体工学、系统工程、工程设计和用户界面设计。”

以上是书中原文对软件工程的解释。
讲实话,若是没学这本书,我不会想到软件工程有包含这么多知识点。我最早开始,认为这门课可能就是教一教咱们如何去开发一个软件,而后就是无穷无尽的打代码。但上完两堂课后,我发现我错了,这门课并非要让你真正的去无尽的编程,而是想让看这本书的人去学会软件开发流程的思想。"软件 = 程序 + 软件工程",这本书,从基本概念到职业规划,从瀑布模型到敏捷开发,从软件测试到质量保证,从代码规范到用户体验,只要是软件开发会涉及的方面,这本书都涉及到了。可是我一直都有一个疑问,那就是软件工程为何须要掌握这么多思想?这对之后的实际软件开发会带来多少的好处?

answer:通过了alpha阶段和结对编程的洗礼,我算是慢慢理解软件工程这门课为何要咱们学习这么多思想了,由于之后若是咱们走软件开发行业,这种模式是必定要学会的,而如今先经过这门课让你提早感觉,提早熟悉,对从此实际工做会带来很大的好处,你的过渡期会短很是多。

Q2: 2.1.2 好的单元测试的标准(第二章“我的技术和流程”)P41
"单元测试应该覆盖全部代码路径
单元测试应覆盖所测单元的全部代码路径,包括错误处理路径。为了保证代码覆盖率,单元测试必须测试公开的和私有的函数和方法。…………100%的代码覆盖率并不等同于100%的正确性!"

对于我这种代码白痴,我想提的第一个问题:什么是代码覆盖率?(。。。)
第二个问题:100%的代码覆盖率并不等同100%的正确性,那么要怎么样才能保证100%的正确性?

answer:在软件开发的过程当中,我发现代码根本没办法达到100%的正确性,咱们软件开发的第一个指标,就是用户需求,而用户需求又有不少不一样的意见,因此代码不可能达到100%的正确性。

Q4: 4.5.2 为何要结对编程?(第四章“两人合做”)P89

其实,书中的原文已经将结对编程的好处说得十分清楚了,我也明白做者的意思。但我以为,做者的想法一切都是理想化的。若是将结对编程放在咱们现实的学习中,结对编程真的会对咱们形成很大的益处吗?

  • 若是两个编程经验都很少的同窗结了对子,是否是就等于这一对垮了呢?
  • 若是是“一神带一坑”,这个编程能力较高的同窗,会不会以为这种方式拖累了他的软件开发过程?
  • 若是二者出现分歧,而且谁都只认同本身的见解时,结对编程是否是就没什么优势可言了?

answer:我以为关于这个问题,能够说结对编程对于咱们在开发的过程当中起到了很是大的做用,两个编程经验都很少的同窗,能够经过互相督促,而后一块儿提高。“一神带一坑”能够经过神将坑带回正规,你们一块儿共同提升。而二者出现了分歧,也能够经过协商调解,而找到各自相互配合的最佳状态!

3、再提问题

(1)关于PM的问题
PM实际上是项目开发过程当中很是重要的角色,对于项目的推动有很是重要的做用。那我想问,如何才能作好一名优秀的PM?

(2)关于团队编程总体运做的问题
就像我上次在结对编程里的问题同样,团队编程真的能让每一个人受益吗?如今我敢给出确定的答案,这是确定的,团队编程让团队里的每个人都体验了实际软件开发的过程,正如前面所说,这确实是会减小以后的过渡期。可是我想问,如何才能将团队里每一个成员的做用最大化?

(3)关于软件工程对于同窗们从此走上社会的影响。
我一直一直相信着,软件工程这门课是一门很是优秀,对同窗们从此的软件开发过程当中有很是大做用。可是,若是是对于从此不往软件开发这一方面走的同窗们呢?有的须要准备考研、考公、六级,有的还要准备出国,若是他们之后走的都不是本专业,软件工程这门课还会对他们从此形成很大的影响吗?我想问这究竟会形成什么影响?

(4)关于博客撰写占用过多时间的问题。
讲真话,博客园真的是我大学以来接触过最厉害的做业了。从大一的一周一篇,到如今的一周三四篇,对于有的同窗多是一周一篇,就感受一周的时间所有被博客园占据,若是说只有博客园做业那就还好,可是咱们linux有实验报告、windows有实验报告、网安有实验报告、系统集成有实验报告、这两门课还有很是困难的做业要完成,真的开始有一些力不从心。但我以为,既然我选择了这门课,我就应该坚持下去,我应该用心去体验这一次的过程!

(5)关于我对软件工程这么课的见解。
对于个人话,我仍是认为软件工程这门课是一门很是好的课程,这一切的一切,仍是要感谢张敏老师和邹欣老师的提点。很是感谢大家让我在大学生涯度过了一段很是不同、难忘的时光!!

附加题

请将问题提交至豆瓣:https://book.douban.com/annotation/56778873/

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