3dsMax与Unity3D坐标系同步

本文转自:http://blog.csdn.net/wlj613613/article/details/17797795 问题          3ds Max直接导出的FBX导入到Unity3D里,会发现x轴旋转度为-90,如下图所示: 解答      这是因为3ds Max采用的是右手坐标系统,Unity则是左手坐标系统。接下来将演示告诉你如果修正这一问题。 1.随便新建个茶壶模型。 2.选择
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