【Java猫说】ArrayList处理战舰游戏BUG

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ArrayList处理战舰游戏BUG

前言

你据说过有些程序员上班老是迟到,而下班又很准时吗?由于他们使用了Java API。核心Java函数库是由一堆等着被你当作组件使用的类集合而成的。你能够大量运用这些预先建立好的组件来写出你的程序。程序员

Bug复现

上一章咱们的程序运行起来了,可是还存在一些低级或者严重的bug,即当用户击中一个坐标后能够重复击杀来快速接受游戏。(以下图)【Java猫说】构建战舰类控制台游戏segmentfault

图片描述

为何呢? 对,这和咱们的检查方法有关系,咱们看看这个遍历方法数组

//循环遍历
for (int cell:locationCells){
    if (guess == cell){
        result = "hit";
        numOfHits++;
        break;
    }
}

它只是进行判断是否击中,可是并无断定以前是否已经被猜中了。
咱们须要怎么解决呢?函数

解决BUG(ArrayList)

若是可以找到一种数组会在删除掉某些元素时自动缩小就行了,这样就没必要检查全部的元素,只要查询它是否带有寻找中的值就好。若它还可以让你取出数据而没必要管理集合的细节就更好!spa

这里咱们就要介绍这个对象,ArrayList,他不是数组,是Java函数库中的另外一个类。code

add(Object)
    向list中加入对象参数
   
remove(int index)
    在索引参数中移除对象
    
remove(Object elem)
    移除该对象
    
contains(Object elem)
    若是和对象参数匹配返回“true”
    
isEmpty()
    若是list中没有元素返回“true”
    
indexOf(Object elem)
    返回对象参数的索引或-1
   
size()
    返回list中元素的个数
    
get(int index)
    返回当前索引参数的对象

这里你还要注意一点,在使用ArrayList时,你只是在运用ArrayList类型的对象,所以就跟运用其余的对象同样,你会使用“.”运算符来调用它的方法。对象

比较ArrayList与通常数组

一、通常数组再建立时就必须肯定大小
二、存放对象给通常数组时必须指定位置
三、通常数组使用特殊的语法
四、在Java5.0中ArrayList是参数化的(parameterized)索引

知道了方式,接下来咱们来修复bug吧!游戏

修改代码

咱们将作以下修改

public class DotCom {

    private ArrayList<String> locationCells;
    int numOfHits = 0;

    //赋值数组
    public void setLocationCells(ArrayList<String> locs){
        locationCells = locs;
    }

    //检查用户输入与随机数组是否存在相同
    public String checkYourSelf(String userInput){

        String result = "miss";
        //检索对象参数
        int index = locationCells.indexOf(userInput);
        if (index >= 0){
            //击中移除对象
            locationCells.remove(index);
            //判断是否结束或存在其他战舰
            if (locationCells.isEmpty()){
                result = "kill";
            }else{
                result = "hit";
            }
        }
        return result;
    }

}

下一章让咱们来完成更完美的游戏吧!


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