原文:https://blog.csdn.net/Rhett_Yuan/article/details/54425236spa
一、对于雾效的开启在新版的Unity中经过界面菜单Windows->Lighting窗口中Scene页签打开.net
二、勾选Fog即开启雾效,雾效三种方式(雾的浓度和距离相机的距离有关,详细请参考Unity中雾效的模拟)code
1)、Linear 即线性可配参数Start、End两个距离,雾效从Start开始越接近End越浓,到达End时达到最大浓度,End以后也为最大浓度blog
2)、Exponential 指数性可配参数Density,雾的浓度,浓度越大雾越大get
3)、Exponential Squared 可配参数Density,越大表示雾越浓it
三、关于程序里雾效的动态实现:class
主要有如下参数:程序
--开启雾效 RenderSettings.fog = true; --雾效颜色 RenderSettings.fogColor = Color.red; --Linear有效 RenderSettings.fogStartDistance = 1; RenderSettings.fogEndDistance = 3; --Exponential Exponential Squared 有效 RenderSettings.fogDensity = 8;