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在Windows phone上用XNA写2D游戏第五季
时间 2021-07-11
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第二章里我们提到了如何把2D的纹理用SpriteBatch显示。对于游戏而言,一个精灵(sprite,在游戏编程里指一个对象的原型,比如一个战士,一个怪物)不可能不做动作,就拿简单的走动来说,手脚一定会是要动的,那么如何真实得展现一个人物在屏幕上走动呢?在2D游戏编程里,我们通常就是把人物的动作拆成一帧帧图片,通过连续播放来欺骗人眼产生动画的效果,其实胶片电影也是这个原理。 如下图4-1,是一
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