这个做业属于哪一个课程 | https://edu.cnblogs.com/campus/zswxy/software-engineering-2017-1 |
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这个做业要求在哪里 | https://edu.cnblogs.com/campus/zswxy/software-engineering-2017-1/homework/10494 |
这个做业的目标 | 我的编写程序——实现数独算法 |
做业正文 | http://www.javashuo.com/article/p-vhjfhmqc-mm.html |
其余参考文献 | 百度 |
https://github.com/waterrr/Software-Engineering-Homework/blob/master/sudoku.pyhtml
PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) |
---|---|---|---|
Planning | 计划 | 10 | 30 |
Estimate | 估计这个任务须要多少时间 | 20 | 30 |
Development | 开发 | 180 | 150 |
Analysis | 需求分析 (包括学习新技术) | 30 | 120 |
Design Spec | 生成设计文档 | 30 | 30 |
Design Review | 设计复审 | 15 | 15 |
Coding Standard | 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) | 15 | 15 |
Design | 具体设计 | 30 | 60 |
Coding | 具体编码 | 30 | 30 |
Code Review | 代码复审 | 30 | 60 |
Test | 测试(自我测试,修改代码,提交修改) | 30 | 120 |
Reporting | 报告 | 30 | 30 |
Test Repor | 测试报告 | 30 | 20 |
Size Measurement | 计算工做量 | 20 | 10 |
Postmortem & Process Improvement Plan | 过后总结, 并提出过程改进计划 | 30 | 30 |
合计 | 530 | 750 |
其实一开始听到这个消息我实际上是拒绝的,我根本不会这么复杂的算法啊,上次走迷宫我都走了好久,彻底不会,我对python的认知,仅仅存在会写简单脚本的水平,一旦涉及到复杂的算法,对不起,打扰了。python
可是问题来了,既然已经布置了,仍是硬着头皮也要作完,没办法,无奈之下,在网上找了大量资料,包括但不限于朱旭炜大佬、刘涛大佬、刘印传大佬、邓畅伟大佬、唐巍神仙的博客、github等,在这里表示感谢,虽然参考了这么多大佬的写法,感受真的是一个比一个神仙,算法写得我根本看不懂,无法理解具体过程。git
可是好在,我仍是写出来了,在网上参考了一个比较容易理解的方法,鬼知道我经历了什么。github
首先,我跑去看了数独的规则,详细研究了一下,虽然这是一个很经典的益智游戏,可是我真的从小到大都没玩过,可能我对这些须要高智商的游戏不怎么感兴趣,题目要求咱们作一个解数独的程序。固然三宫格的就没什么可玩的呢,就暂时不考虑,咱们直接从四宫格开始吧。算法
咱们首先把棋盘化为一个坐标,创建一个坐标系,把每一个位置都变为一个坐标。编程
class point: """ 初始化方法 创建坐标系 """ def __init__(self,x,y): self.x = x self.y = y self.available = [] self.value = 0
判断行重复和列重复,简单判断一下就行了,好比在第一行的数字为[4,0,0,0],那么第一行填充数只能为[1,2,3]。app
def rowNum(p,sudoku): """ 判断行 :return: """ row = set(sudoku[p.y * 4:(p.y + 1) * 4]) row.remove(0) return row def colNum(p,sudoku): """ 判断列 :return: """ col = [] length = len(sudoku) for i in range(p.x,length,4): col.append(sudoku[i]) col = set(col) col.remove(0) return col
如图所示。假设给定一个四宫格,须要填充的地方就是数字0所在的地方,因此咱们如今把他们都找出来。函数
举个例子,第一行为[4,0,0,0],那么在坐标关系上,4表明(0,0),那么须要填充的位置就为(1,0)、(2,0)、(3,0)。性能
def initPoint(sudoku): """ 找到须要填充的位置 :return: """ pointList = [] length = len(sudoku) for i in range(length): if sudoku[i] == 0: p = point(i % 4,i // 4) #遍历全部的点 for j in range(1,5): #找到不重复的结果 if j not in rowNum(p,sudoku) and j not in colNum(p,sudoku): p.available.append(j) pointList.append(p) return pointList
对每一个位置进行全部可能性地填充重复操做,直到知足数独的要求为止。单元测试
def tryInsert(p,sudoku): """ 对于每一个须要的位置进行填充 :return: """ availNum = p.available for v in availNum: p.value = v if check(p,sudoku): sudoku[p.y*4 + p.x] = p.value if len(pointList) <= 0: exit() p2 = pointList.pop() tryInsert(p2,sudoku) sudoku[p2.y * 4 + p2.x] = 0 sudoku[p.y * 4 + p.x] = 0 p2.value = 0 pointList.append(p2) else: pass
在填充以前,首先检查须要填充的点是否为0,而后再次检查点有没有重复。
def check(p,sudoku): """ 判断填充条件 :return: """ #若是为0就不填充 if p.value == 0: return False #再次检查填充的点是否与当前已经填充的点重复 if p.value not in rowNum(p,sudoku) and p.value not in colNum(p,sudoku): return True else: return False
if __name__ == '__main__': sudoku = [ 4,0,0,0, 0,0,0,1, 0,0,1,0, 0,0,3,4, ] pointList = initPoint(sudoku) p = pointList.pop() tryInsert(p,sudoku)
至此,咱们就大概得出了一个基本的模型,咱们来看一下如今的半成品代码(并非最终版)。
class point: """ 初始化方法 创建坐标系 """ def __init__(self,x,y): self.x = x self.y = y self.available = [] self.value = 0 def rowNum(p,sudoku): """ 判断行 :return: """ row = set(sudoku[p.y * 4:(p.y + 1) * 4]) row.remove(0) return row def colNum(p,sudoku): """ 判断列 :return: """ col = [] length = len(sudoku) for i in range(p.x,length,4): col.append(sudoku[i]) col = set(col) col.remove(0) return col def initPoint(sudoku): """ 找到须要填充的位置 :return: """ pointList = [] length = len(sudoku) for i in range(length): if sudoku[i] == 0: p = point(i % 4,i // 4) #遍历全部的点 for j in range(1,5): #找到不重复的结果 if j not in rowNum(p,sudoku) and j not in colNum(p,sudoku): p.available.append(j) pointList.append(p) return pointList def tryInsert(p,sudoku): """ 对于每一个须要的位置进行填充 :return: """ availNum = p.available for v in availNum: p.value = v if check(p,sudoku): sudoku[p.y*4 + p.x] = p.value if len(pointList) <= 0: exit() p2 = pointList.pop() tryInsert(p2,sudoku) sudoku[p2.y * 4 + p2.x] = 0 sudoku[p.y * 4 + p.x] = 0 p2.value = 0 pointList.append(p2) else: pass def check(p,sudoku): """ 判断填充条件 :return: """ #若是为0就不填充 if p.value == 0: return False #再次检查填充的点是否与当前已经填充的点重复 if p.value not in rowNum(p,sudoku) and p.value not in colNum(p,sudoku): return True else: return False if __name__ == '__main__': sudoku = [ 4,0,0,0, 0,0,0,1, 0,0,1,0, 0,0,3,4, ] pointList = initPoint(sudoku) p = pointList.pop() tryInsert(p,sudoku)
固然,我忘记把DEBUG阶段写出来了,固然没人知道个人DEBUG过程的痛苦过程,改一个BUG,多了十几个报错,可是好在我花了很长一段时间把报错都解决了。都是一些常见的错误,缩进问题,中文符号问题,变量名打错这几个问题,还好逻辑上没有错误,否则会花上更多的时间。
至此,一段解数独的胶水代码就完成了,咱们来看看结果吧!
结果正确!!!!!
此时个人心情:
等等,好像离要求的还差很远,可是这不是正常现象吗。
#!/usr/bin/env python3 # -*- encoding: utf-8 -*- """ @File : sudoku.py @Contact : admin@gksec.com @License : (C)Copyright 2007, GNU General Public License V3 @Modify Time @Author @Version @Desciption ------------ ------- -------- ----------- 2020/3/26 15:28 W4ter 1.0 None """ class point: """ 初始化方法 创建坐标系 """ def __init__(self,x,y): self.x = x self.y = y self.available = [] self.value = 0 def rowNum(p,sudoku): """ 判断行 :return: """ row = set(sudoku[p.y * 4:(p.y + 1) * 4]) row.remove(0) return row def colNum(p,sudoku): """ 判断列 :return: """ col = [] length = len(sudoku) for i in range(p.x,length,4): col.append(sudoku[i]) col = set(col) col.remove(0) return col def initPoint(sudoku): """ 找到须要填充的位置 :return: """ pointList = [] length = len(sudoku) for i in range(length): if sudoku[i] == 0: p = point(i % 4,i // 4) #遍历全部的点 for j in range(1,5): #找到不重复的结果 if j not in rowNum(p,sudoku) and j not in colNum(p,sudoku): p.available.append(j) pointList.append(p) return pointList def tryInsert(p,sudoku): """ 对于每一个须要的位置进行填充 :return: """ availNum = p.available for v in availNum: p.value = v if check(p,sudoku): sudoku[p.y*4 + p.x] = p.value if len(pointList) <= 0: showSudoku(sudoku) exit() p2 = pointList.pop() tryInsert(p2,sudoku) sudoku[p2.y * 4 + p2.x] = 0 sudoku[p.y * 4 + p.x] = 0 p2.value = 0 pointList.append(p2) else: pass def check(p,sudoku): """ 判断填充条件 :return: """ #若是为0就不填充 if p.value == 0: return False #再次检查填充的点是否与当前已经填充的点重复 if p.value not in rowNum(p,sudoku) and p.value not in colNum(p,sudoku): return True else: return False def showSudoku(sudoku): """ 定义输出格式 """ for j in range(4): for i in range(4): print('%d '%(sudoku[j * 4 + i]),end='') print('') if __name__ == '__main__': sudoku = [ 4,0,0,0, 0,0,0,1, 0,0,1,0, 0,0,3,4, ] pointList = initPoint(sudoku) p = pointList.pop() tryInsert(p,sudoku)
这是改完以后的,基本上都符合规范了,由于Pycharm在写的时候就会提示你的规范,因此改起来并无什么很大的难度。
这显然对我来讲太难了,涉及到了个人知识盲区,我想不到更好的方法了,更好的方法我看不太懂,若是你真想看,请移步唐巍神仙的github去康康吧,对不起,我一个都不会。
简单测试一下吧
import unittest from sudoku import point class SudokuTestCase(unittest.TestCase): def test_point(self): p = point(x=1, y=2) self.assertEqual(p.x,1) self.assertEqual(p.y,2) self.assertTrue(isinstance(p, point)) if __name__ == '__main__': unittest.main()
大工告成,别问我为何不写其余的单元测试,由于我懒。
我还有不少东西没写完,好比要求的是文件输入输出,可是我尚未了解Python对文件的操做,我不太会,我看看我这两天有没有空,有空地话再补上。
个人以上代码是基于四宫格的,也适用于像三宫格、四宫格、五宫格、七宫格只考虑格而不考虑宫的数独,四宫格是一个特殊状况,由于结果是惟一的,虽然他有宫,可是并不用考虑。至六宫格、八宫格、九宫格还要考虑宫,而且宫里面也有不少种状况,我没有很好的思路,我个人脑细胞已经死完了,简单了解了一下好像很是麻烦,超过个人能力范围了。
我不会编程,我不适合开发。