[SceneKit专题]2-physics物理效果

说明

本系列文章是对<3D Apple Games by Tutorials>一书的学习记录和体会git

此书对应的代码地址github

SceneKit系列文章目录swift

physics body物理形体

  • Static(静态的):形体不移动:当其余物体可以与该类型碰撞时,该类型自身不受任何力和碰撞的影响,该类型用于墙壁和大质量不可移动的岩石;
  • Dynamic(动态的):能够被力和碰撞影响,用于可移动的桌椅,杯子;
  • Kinematic(运动学的):相似于静态形体,不受力和碰撞影响.但你能够移动该类型,移动过程当中与其余动态形体碰撞.用于移动的电梯或能够开关的门;

physics shapes物理形状

物理形状决定了物理引擎在处理碰撞时的形状检测. 为了让物理模拟器运行的更快,最好将物理形状设定为简单的方形,球形或其余系统提供的原始形状,大略匹配节点外观就好了app

QQ20170402-223133@2x.png

若是想要添加更多细节到物理形状,能够手动建立SCNPhysicsShape并传入,不然可以使用nilpost

geometryNode.physicsBody = SCNPhysicsBody(type: .Dynamic, shape: nil)
复制代码

Scene Kit中的scene默认打开了重力,当设定过动态形体后,物体就会受到重力影响下落学习

forces力

力使用3维向量SCNVector3表示,使用applyForce(_: atPosition: impluse:)方法来添加一个力,并指定位置.一个力能够同时影响线速度和角速度. impluse脉冲状只做用一次,好比踢一个球,非脉冲状的则能够持续做用. Position位置能够影响力的做用效果spa

QQ20170402-225158@2x.png

torque力矩

力矩使用4维向量SCNVector4表示,使用applyTorque(_: impulse:)来添加一个力矩,力矩只影响角动量. x-,y-,z-指定旋转轴,w-指定旋转角度也就是大小值 Scene Kit使用国际单位制,所以质量单位是kg千克,力的单位是N牛,脉冲单位是N-s牛秒,力矩单位是N-m牛米.3d

WX20171203-134257@2x.png
相关文章
相关标签/搜索