说明
本系列文章是对<3D Apple Games by Tutorials>一书的学习记录和体会git
此书对应的代码地址github
SceneKit系列文章目录app
不是全部灯光类型都有阴影,只有spot(点光源)和directional(方向光源)才有投射阴影能力. post
Directional shadows方向光源阴影
方向光源在投射阴影时比较奇怪,由于节点的scale属性在很大程度上决定了阴影的范围.方向光源是平行光,因此阴影大小和光源距离无关,这就是为何要用scale属性来控制下投影的可见范围. 若是你使用了方向光源,可是却看不到阴影,极可能你须要调整节点的scale属性.性能
下面的图片就展现出调整方向光源节点的scale属性对阴影的影响: 学习
当scale设置为1时,能够清晰看到方块阴影,当增长为2时,能看到圆形的身体,可是仍然没有手,鼻子和头.最终增长到5时,才能看到全部的身体部分,甚至是尖尖的鼻子.3d
- Behaviour(行为):决定光源是否投射阴影.
- Color(颜色):决定阴影颜色,能够修改颜色和透明度等级.
- Sample radius(样本半径):产生若干叠加的阴影贴图,值小则阴影锐利,值大则阴影边缘柔软.
- Near/Far clipping(近/远裁剪):超出范围的任何物体将不会产生阴影.当有性能问题时应该设置
- Scale(比例):决定产生阴影贴图的分辨率,scale为1将产生最高的分辨率,当scale越高产生的分辨率越低.
- Sample count(样本数):该参数和Sample radius(样本半径)参数共同做用.数值越大阴影边缘越柔软.
- Bias(斜纹):有时候阴影渲染会出现问题,常称为shadow acne.能够用该属性来修复错误.
Spot shadows点光源阴影
其中各个属性的做用同方向光源阴影同样.