Unity编辑器扩展---动画事件编辑器(仿UE4动画事件编辑器)

一,前言 前几天学习了UE4,发现其动画事件编辑器真的好用。而Unity就别说了,有些人还不知道在哪里设置呢。所以我就实现了一个Unity版本的编辑器。 二,实现 主要是利用ScriptableObject 来配置动画事件参数,利用AnimationUtility 内部函数来设置动画参数。 三,使用 使用很简单,直接添加AnimationEventSystem 组件,打开编辑窗口,进行编辑就行。
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