就利用3dmax或者maya导出的fbx模型,动画信息的利用动画
这是一个完整的fbx模型,
3d
take 001是动画信息,下面说利用它的信息blog
首先在project右键create选择Animator Controllerio
如上图的qixi就是一个动画编辑,新建完以下im
而后再fbx模型中拖take 001到Animatord3
以下db
在空当出右键create state而后点From new blend treeimg
双击Blend Tree英语
点击右边motion下的加号选Add Motion Field文件
选择
而后点击Blend Tree前的Base Layer
take 001和Blend Tree的Motion都为Take 001
而后再Hierarchy视图中点击你的fbx模型文件
把刚才建立的Animator Controller拖上去
就能够播放了
若是scene中调好了可是game视图中不显示动画就改变culling Mode属性的值选择Always Animate相信英语好的人都知道什么意思了