unity动画编辑

就利用3dmax或者maya导出的fbx模型,动画信息的利用动画

这是一个完整的fbx模型,
3d

take 001是动画信息,下面说利用它的信息blog

首先在project右键create选择Animator Controllerio

如上图的qixi就是一个动画编辑,新建完以下im


而后再fbx模型中拖take 001到Animatord3

以下db


在空当出右键create state而后点From new blend treeimg


双击Blend Tree英语


点击右边motion下的加号选Add Motion Field文件


选择


而后点击Blend Tree前的Base Layer



take 001和Blend Tree的Motion都为Take 001


而后再Hierarchy视图中点击你的fbx模型文件


把刚才建立的Animator Controller拖上去


就能够播放了  

若是scene中调好了可是game视图中不显示动画就改变culling Mode属性的值选择Always Animate相信英语好的人都知道什么意思了