unity动画编辑

就利用3dmax或者maya导出的fbx模型,动画信息的利用动画 这是一个完整的fbx模型, 3d take 001是动画信息,下面说利用它的信息blog 首先在project右键create选择Animator Controllerio 如上图的qixi就是一个动画编辑,新建完以下im 而后再fbx模型中拖take 001到Animatord3 以下db 在空当出右键create state而后
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