Unity animator不剪辑动画实现 分段播放动画

public Animator anim;
    private AnimatorStateInfo animInfo;   


    /// <summary>
    /// 控制动画暂停和播放
    /// </summary>
    int playSpeed = 0;
    void Update()
    {

        animInfo = anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
        //判断正在播放Take 001动画
        if (animInfo.normalizedTime < 0.99f && animInfo.IsName("Take 001"))
        {
            //第一段动画
            if (animInfo.normalizedTime > 0.19 && animInfo.normalizedTime < 0.2)
            {
                //达到条件时暂停播放动画
                print("暂停播放1");
                anim.speed = playSpeed;

            }
            //第二段动画
            else if (animInfo.normalizedTime > 0.39 && animInfo.normalizedTime < 0.4)
            {
                print("暂停播放2");
                anim.speed = playSpeed;
            }
            else
            {
                //自动设置回中止播放条件
                playSpeed = 0;
            }

        }
     }

    /// <summary>
    /// 开始播放动画
    /// </summary>
    private void PlayAnim()
    {
        //设置播放动画条件
        playSpeed = 1;
    }

animInfo.normalizedTime  动画状态标准化时间,一段动画值为从0~1。到1则动画播放完毕动画

animInfo.IsName("Take 001")  当前播放的动画,Take 001是动画名称code

原理:首先要知道每段动画结束帧,而后该段动画结束帧除于总帧获得该结束帧在animInfo.normalizedTime 的值,最后做为条件暂停动画,继续播放动画可实现下一段动画的启停。orm

好比:有一个动画100帧,不剪辑,须要播放多段动画。class

得知第一段的结束帧在20帧,那么20/100=0.2,0.2则为normalizedTime 值做为动画暂停条件(写条件的时候能够设个范围)。原理