public Animator anim; private AnimatorStateInfo animInfo; /// <summary> /// 控制动画暂停和播放 /// </summary> int playSpeed = 0; void Update() { animInfo = anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0); //判断正在播放Take 001动画 if (animInfo.normalizedTime < 0.99f && animInfo.IsName("Take 001")) { //第一段动画 if (animInfo.normalizedTime > 0.19 && animInfo.normalizedTime < 0.2) { //达到条件时暂停播放动画 print("暂停播放1"); anim.speed = playSpeed; } //第二段动画 else if (animInfo.normalizedTime > 0.39 && animInfo.normalizedTime < 0.4) { print("暂停播放2"); anim.speed = playSpeed; } else { //自动设置回中止播放条件 playSpeed = 0; } } } /// <summary> /// 开始播放动画 /// </summary> private void PlayAnim() { //设置播放动画条件 playSpeed = 1; }
animInfo.normalizedTime 动画状态标准化时间,一段动画值为从0~1。到1则动画播放完毕动画
animInfo.IsName("Take 001") 当前播放的动画,Take 001是动画名称code
原理:首先要知道每段动画结束帧,而后该段动画结束帧除于总帧获得该结束帧在animInfo.normalizedTime 的值,最后做为条件暂停动画,继续播放动画可实现下一段动画的启停。orm
好比:有一个动画100帧,不剪辑,须要播放多段动画。class
得知第一段的结束帧在20帧,那么20/100=0.2,0.2则为normalizedTime 值做为动画暂停条件(写条件的时候能够设个范围)。原理