采用Unity进行音频动画的播放时最经常使用的技术,在此进行一下简单讲解与应用。ios
(一)动画播放(本文采用animation进行验证,关于animation和animator区别可问度娘,在此不作赘述)数组
一、播放默认动画动画
直接将动画拖入动画对象animation组件的animation变量中,而后加入以下代码既能够播放(此处采用toggle控制动画的播放)this
public Animation ani; public void OnPlayClicked(bool isOn) { if(isOn) { ani.Play(); } }
二、采用AddClip方法spa
此方法为给animation组件经过addclip方法添加动画片断,而后就能够依次播放code
//addclip方法 public Animation ani; public AnimationClip[] aniClip; public void OnPlayClicked(bool isOn) { if(isOn) { StartCoroutine(Play()) ; } } IEnumerator Play() { ani.AddClip(aniClip[0], "1"); ani.Play("1"); yield return new WaitForSeconds(aniClip[0].length+2f); ani["1"].time = aniClip[0].length;//动画反向播放 ani["1"].speed=-1; ani.Play("1"); yield return new WaitForSeconds(aniClip[0].length + 2f); ani.AddClip(aniClip[1], "2"); ani.Play("2"); }
三、采用animation组件的animations数组添加动画片断对象
在animation组件的animations数组中直接添加动画(此步骤至关于addclip方法),而后根据动画名称就能够播放了。blog
ani.Play(aniName);
关于动画播放问题再次追加一点关于动画回到起始位置的问题,动画播放回到起始位置可用ani.Rewind();方法。采用rewind方法时必须是动画播放过程当中使用,stop()后时没法回到起始位置的。调用rewind后动画虽然会回到原点,可是会继续重复播放,因此在此能够先取样,而后在中止播放。ip
ani.Play();
ani.Rewind();
ani.Sample();
ani.Stop();
四、直接用动画名字播放animation
if (isOn) { titleAni["TitleMove"].speed = 2; bottomAni["BottomMove"].speed = 2; titleAni.Play(); bottomAni.Play(); } else { titleAni["TitleMove"].speed = -2; bottomAni["BottomMove"].speed = -2; titleAni["TitleMove"].time = titleAni.clip.length; bottomAni["BottomMove"].time = bottomAni.clip.length; titleAni.Play(); bottomAni.Play(); }
(二)音频播放
音频播放与动画播放相似
一、播放默认音频。默认播放音频只须要在audiosource组件中audioclip参数拖入相关音频,而后经过audiosource.Play()便可播放。
二、经过赋值方法,即经过代码给audiosource的audioclip赋值,而后播放便可。
public AudioSource audioSource; public AudioClip audioClip; // Use this for initialization void Start () { audioSource.clip = audioClip; audioSource.Play(); }
三、采用静态方法播放
public static void PlayClipAtPoint(AudioClip clip, Vector3 position);