socket chat: http://www.cn-java.com/download/data/book/socket_chat.pdfjava
1、网络编程中的两个问题:编程
1.找到指定主机:IP层负责网络主机的定位;服务器
2.可靠高效的传输数据:TCP层提供面向应用的可靠(TCP)和非可靠(UDP)的数据传输机制。网络
2、目前流行的网络编程模式: 客户端/服务器(C/S)模式。多线程
在C/S模式中,通讯一方做为服务器,等待客户端提出请求并予以响应。(服务器端一般做为守护进程,始终运行,监听网络端口,随时做出响应);通讯另外一方做为客户端,在须要服务时向服务器发出请求。app
3、两类传输协议:TCP和UDPsocket
TCP(Tranfer Control Protocol),是一种面向链接的保证可靠传输的协议。经过TCP协议传输,获得的是一个顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建立链接,以便在TCP协议的基础上进行通讯,当一个socket(一般都是server socket)等待创建链接时,另外一个socket能够要求进行链接,一旦这两个socket链接起来,它们就能够进行双向数据传输,双方均可以进行发送或接收操做。ide
UDP(User Datagram Protocol),是一种无链接的协议,每一个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,所以可否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。学习
比较:this
UDP:1,每一个数据报中都给出了完整的地址信息,所以无须要创建发送方和接收方的链接。
2,UDP传输数据时是有大小限制 的,每一个被传输的数据报必须限定在64KB以内。
3,UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不必定以相同的次序到达接收方。
TCP:1,面向链接的协议,在socket之间进行数据传输以前必然要创建链接,因此在TCP中须要链接时间。
2,TCP传输数据大小限制,一旦链接创建起来,双方的socket就能够按统一的格式传输大的数据。
3,TCP是一个可靠的协议,它确保接收方彻底正确地获取发送方所发送的所有数据。
应用:
TCP在网络通讯上有极强的生命力,例如远程链接(Telnet)和文件传输(FTP)都须要不定长度的数据被可靠地传输。可是可靠的传输是要付出代价的,对数据内容正确性的检验必然占用计算机的处理时间和网络的带宽,所以TCP传输的效率不如UDP高。
2UDP操做简单,并且仅须要较少的监护,所以一般用于局域网高可靠性的分散系统中client/server应用程序。例如视频会议系统,并不要求音频视频数据绝对的正确,只要保证连贯性就能够了,这种状况下显然使用UDP会更合理一些。
4、基于Socket的java网络编程
1,什么是Socket
Socket是应用与TCP/IP协议簇通讯的中间软件抽象层,是一组接口。Socket把复杂的TCP/IP协议隐藏在Socket接口后面,对用户来讲,一组简单接口就是所有,让Socket去组织数据,以符合指定协议。
网络上的两个程序经过一个双向的通信链接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。Socket一般用来实现客户方和服务方的链接。Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程界面,一个Socket由一个IP地址和一个端口号惟一肯定。
可是,Socket所支持的协议种类也不光TCP/IP一种,所以二者之间是没有必然联系的。在Java环境下,Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程。
2,Socket通信的过程
Server端Listen(监听)某个端口是否有链接请求,Client端向Server端发出Connect(链接)请求,Server端向Client端发回Accept(接受)消息。一个链接就创建起来了。Server端和Client端均可以经过Send,Write等方法与对方通讯。
对于一个功能齐全的Socket,都要包含如下基本结构,其工做过程包含如下四个基本的步骤:
(1) 建立Socket;
(2) 打开链接到Socket的输入/出流;
(3) 按照必定的协议对Socket进行读/写操做;
(4) 关闭Socket.(在实际应用中,并未使用到显示的close,虽然不少文章都推荐如此,不过在个人程序中,可能由于程序自己比较简单,要求不高,因此并未形成什么影响。)
3,建立Socket
java在包java.net中提供了两个类Socket和ServerSocket,分别用来表示双向链接的客户端和服务端。这是两个封装得很是好的类,使用很方便。其构造方法以下:
Socket(InetAddress address, int port); Socket(InetAddress address, int port, boolean stream); Socket(String host, int prot); Socket(String host, int prot, boolean stream); Socket(SocketImpl impl) Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort) Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort) ServerSocket(int port); ServerSocket(int port, int backlog); ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr) 参数说明: address、host和port分别是双向链接中另外一方的IP地址、主机名和端口号, stream指明socket是流socket仍是数据报socket, localPort表示本地主机的端口号,localAddr和 bindAddr是本地机器的地址(ServerSocket的主机地址), impl是socket的父类,既能够用来建立serverSocket又可 以用来建立Socket。 count则表示服务端所能支持的最大链接数。
例如:学习视频网 http://www.xxspw.com
Socket client = new Socket("127.0.01.", 80); ServerSocket server = new ServerSocket(80);
注意,在选择端口时,必须当心。每个端口提供一种特定的服务,只有给出正确的端口,才 能得到相应的服。0~1023的端口号为系统所保留,例如http服务的端口号为80, telnet服务的端口号为21, ftp服务的端口号为23, 因此咱们在选择端口号时,最好选择一个大于1023的数以防止发生冲突。
在建立socket时若是发生错误,将产生IOException,在程序中必须对之做出处理。因此在建立Socket或ServerSocket是必须捕获或抛出例外。
5、Socket基本C/S程序
import java.io.*; import java.net.*; public class TalkClient { public static void main(String args[]) { try{ Socket socket=new Socket("127.0.0.1",4700); //向本机的4700端口发出客户请求 BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); //由系统标准输入设备构造BufferedReader对象 PrintWriter os=new PrintWriter(socket.getOutputStream()); //由Socket对象获得输出流,并构造PrintWriter对象 BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); //由Socket对象获得输入流,并构造相应的BufferedReader对象 String readline; readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串 while(!readline.equals("bye")) { //若从标准输入读入的字符串为 "bye"则中止循环 os.println(readline); //将从系统标准输入读入的字符串输出到Server os.flush(); //刷新输出流,使Server立刻收到该字符串 System.out.println("Client:"+readline); //在系统标准输出上打印读入的字符串 System.out.println("Server:"+is.readLine()); //从Server读入一字符串,并打印到标准输出上 readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串 } //继续循环 os.close(); //关闭Socket输出流 is.close(); //关闭Socket输入流 socket.close(); //关闭Socket }catch(Exception e) { System.out.println("Error"+e); //出错,则打印出错信息 } } } import java.io.*; import java.net.*; import java.applet.Applet; public class TalkServer{ public static void main(String args[]) { try{ ServerSocket server=null; try { server=new ServerSocket(4700); //建立一个ServerSocket在端口4700监听客户请求 }catch(Exception e) { System.out.println("can not listen to:"+e); //出错,打印出错信息 } Socket socket=null; try{ socket=server.accept(); //使用accept()阻塞等待客户请求,有客户 //请求到来则产生一个Socket对象,并继续执行 }catch(Exception e) { System.out.println("Error."+e); //出错,打印出错信息 } String line; BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); //由Socket对象获得输入流,并构造相应的BufferedReader对象 PrintWriter os=newPrintWriter(socket.getOutputStream()); //由Socket对象获得输出流,并构造PrintWriter对象 BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); //由系统标准输入设备构造BufferedReader对象 System.out.println("Client:"+is.readLine()); //在标准输出上打印从客户端读入的字符串 line=sin.readLine(); //从标准输入读入一字符串 while(!line.equals("bye")) { //若是该字符串为 "bye",则中止循环 os.println(line); //向客户端输出该字符串 os.flush(); //刷新输出流,使Client立刻收到该字符串 System.out.println("Server:"+line); //在系统标准输出上打印读入的字符串 System.out.println("Client:"+is.readLine()); //从Client读入一字符串,并打印到标准输出上 line=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串 } //继续循环 os.close(); //关闭Socket输出流 is.close(); //关闭Socket输入流 socket.close(); //关闭Socket server.close(); //关闭ServerSocket }catch(Exception e){ System.out.println("Error:"+e); //出错,打印出错信息 } } }
6,支持多客户的C/S程序
前面的Client/Server程序只能实现Server和一个客户的对话。在实际应用 中,每每是在服务器上运行一个永久的程序,它能够接收来自其余多个客户端的请求,提供相应的服务。为了实如今服务器方给多个客户提供服务的功能,须要对上面的程序进行改造,利用多线程实现多客户机制。服务器老是在指定的端口上监听是否有客户请求,一旦监听到客户请求,服务器就会启动一个专门的服务线程来响 应该客户的请求,而服务器自己在启动完线程以后立刻又进入监听状态,等待下一个客户的到来。
代码示例1:(服务端能够接受多个客户端发送的消息)
import java.io.*; import java.net.*; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; public class TalkServer { public static void main(String args[]) { new TalkServer(); } private List<Socket> connectedSockets = new ArrayList(); public TalkServer() { int port = 4700; try { ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(port); System.out.println("服务已启动,端口号" + port); ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool(); Socket socket; while (true) { socket = serverSocket.accept(); String connectedMsg = "端口号" + socket.getPort() + " 已链接"; System.out.println(connectedMsg); dispatchMessage(connectedMsg); connectedSockets.add(socket); executorService.execute(new ServerThread(socket)); } } catch (IOException e) { System.out.println("Error:" + e); } } public void dispatchMessage(String msg) { DataOutputStream dos; for (Socket soc : connectedSockets) { try { dos = new DataOutputStream(soc.getOutputStream()); dos.writeUTF(msg); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } class ServerThread extends Thread { private Socket socket; private DataInputStream in; public ServerThread(Socket socket) { this.socket = socket; try { in = new DataInputStream(socket.getInputStream()); } catch (IOException e) { System.err.println(e.getMessage()); } } @Override public void run() { this.socket = socket; try { String str; while ((str = in.readUTF()) != null) { str = socket.getPort() + "说:" + str; System.out.println(str); dispatchMessage(str); } } catch (IOException e) { System.err.println("Port " + socket.getPort() + " 已断开链接"); connectedSockets.remove(socket); closeSocket(); } } private void closeSocket() { if (in != null) { try { in.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } if (socket != null) { try { socket.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } } }
import java.io.*; import java.net.*; public class TalkClient { public static void main(String args[]) { new TalkClient(); } public TalkClient() { try { //向本机的4700端口发出客户请求 Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 4700); //由系统标准输入设备构造BufferedReader对象 BufferedReader sin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); //由Socket对象获得输出流,并构造PrintWriter对象 DataOutputStream os = new DataOutputStream(socket.getOutputStream()); String message; while ((message = sin.readLine()) != null) { System.out.println("I wrote: " + message); os.writeUTF(message); } //由Socket对象获得输入流,并构造相应的BufferedReader对象 //DataInputStream is = new DataInputStream(socket.getInputStream()); //String inMsg; //while ((inMsg = is.readUTF()) != null) //{ // System.out.println(inMsg); //} } catch (IOException e) { System.out.println("Error" + e); //出错,则打印出错信息 } } }
代码示例2:(多个客户端和服务器能够互相发送消息)
代码参考: http://my.oschina.net/liuyuanyuangogo/blog/496262
7.客户端与服务器端之间的文件传输
客户端向服务器端传送文件,服务端可获取文件名用于保存,获取文件大小计算传输进度,比较简单,直接贴代码。
8.通常的即时通信都是经过Socket实现的,链接稳定时一般使用UDP传输。