一,网络编程中两个主要的问题 java
一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另外一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。 编程
在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址能够惟一地肯定Internet上的一台主机。 服务器
而TCP层则提供面向应用的可靠(tcp)的或非可靠(UDP)的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,通常不须要关心IP层是如何处理数据的。 网络
目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构。即通讯双方一方做为服务器等待客户提出请求并予以响应。客户则在须要服务时向服务器提 出申请。服务器通常做为守护进程始终运行,监听网络端口,一旦有客户请求,就会启动一个服务进程来响应该客户,同时本身继续监听服务端口,使后来的客户也 能及时获得服务。 多线程
二,两类传输协议:TCP;UDP app
TCP是Tranfer Control Protocol的 简称,是一种面向链接的保证可靠传输的协议。经过TCP协议传输,获得的是一个顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建 立链接,以便在TCP协议的基础上进行通讯,当一个socket(一般都是server socket)等待创建链接时,另外一个socket能够要求进行链接,一旦这两个socket链接起来,它们就能够进行双向数据传输,双方均可以进行发送 或接收操做。 socket
UDP是User Datagram Protocol的简称,是一种无链接的协议,每一个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,所以可否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。 tcp
比较: 学习
UDP:1,每一个数据报中都给出了完整的地址信息,所以无须要创建发送方和接收方的链接。 spa
2,UDP传输数据时是有大小限制的,每一个被传输的数据报必须限定在64KB以内。
3,UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不必定以相同的次序到达接收方
TCP:1,面向链接的协议,在socket之间进行数据传输以前必然要创建链接,因此在TCP中须要链接
时间。
2,TCP传输数据大小限制,一旦链接创建起来,双方的socket就能够按统一的格式传输大的
数据。
3,TCP是一个可靠的协议,它确保接收方彻底正确地获取发送方所发送的所有数据。
应用:
1,TCP在网络通讯上有极强的生命力,例如远程链接(Telnet)和文件传输(FTP)都须要不定长度的数据被可靠地传输。可是可靠的传输是要付出代价的,对数据内容正确性的检验必然占用计算机的处理时间和网络的带宽,所以TCP传输的效率不如UDP高。
2,UDP操做简单,并且仅须要较少的监护,所以一般用于局域网高可靠性的分散系统中client/server应用程序。例如视频会议系统,并不要求音频视频数据绝对的正确,只要保证连贯性就能够了,这种状况下显然使用UDP会更合理一些。
三,基于Socket的java网络编程
1,什么是Socket
网络上的两个程序经过一个双向的通信链接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。Socket一般用来实现客户方和服务方的链接。Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程界面,一个Socket由一个IP地址和一个端口号惟一肯定。
可是,Socket所支持的协议种类也不光TCP/IP一种,所以二者之间是没有必然联系的。在Java环境下,Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程。
2,Socket通信的过程
Server端Listen(监听)某个端口是否有链接请求,Client端向Server 端发出Connect(链接)请求,Server端向Client端发回Accept(接受)消息。一个链接就创建起来了。Server端和Client 端均可以经过Send,Write等方法与对方通讯。
对于一个功能齐全的Socket,都要包含如下基本结构,其工做过程包含如下四个基本的步骤:
(1) 建立Socket;
(2) 打开链接到Socket的输入/出流;
(3) 按照必定的协议对Socket进行读/写操做;
(4) 关闭Socket.(在实际应用中,并未使用到显示的close,虽然不少文章都推荐如此,不过在个人程序中,可能由于程序自己比较简单,要求不高,因此并未形成什么影响。)
3,建立Socket
建立Socket
java在包java.net中提供了两个类Socket和ServerSocket,分别用来表示双向链接的客户端和服务端。这是两个封装得很是好的类,使用很方便。其构造方法以下:
Socket(InetAddress address, int port);
Socket(InetAddress address, int port, boolean stream);
Socket(String host, int prot);
Socket(String host, int prot, boolean stream);
Socket(SocketImpl impl)
Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
ServerSocket(int port);
ServerSocket(int port, int backlog);
ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)
其中address、host和port分别是双向链接中另外一方的IP地址、主机名和端 口号,stream指明socket是流socket仍是数据报socket,localPort表示本地主机的端口号,localAddr和 bindAddr是本地机器的地址(ServerSocket的主机地址),impl是socket的父类,既能够用来建立serverSocket又可 以用来建立Socket。count则表示服务端所能支持的最大链接数。例如:学习视频网 http://www.xxspw.com
Socket client = new Socket("127.0.01.", 80);
ServerSocket server = new ServerSocket(80);
注意,在选择端口时,必须当心。每个端口提供一种特定的服务,只有给出正确的端口,才 能得到相应的服务。0~1023的端口号为系统所保留,例如http服务的端口号为80,telnet服务的端口号为21,ftp服务的端口号为23, 因此咱们在选择端口号时,最好选择一个大于1023的数以防止发生冲突。
在建立socket时若是发生错误,将产生IOException,在程序中必须对之做出处理。因此在建立Socket或ServerSocket是必须捕获或抛出例外。
4,简单的Client/Server程序
1. 客户端程序
import java.io.*;
import java.net.*;
public class TalkClient {
public static void main(String args[]) {
try{
Socket socket=new Socket("127.0.0.1",4700);
//向本机的4700端口发出客户请求
BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
//由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
PrintWriter os=new PrintWriter(socket.getOutputStream());
//由Socket对象获得输出流,并构造PrintWriter对象
BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
//由Socket对象获得输入流,并构造相应的BufferedReader对象
String readline;
readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串
while(!readline.equals("bye")){
//若从标准输入读入的字符串为 "bye"则中止循环
os.println(readline);
//将从系统标准输入读入的字符串输出到Server
os.flush();
//刷新输出流,使Server立刻收到该字符串
System.out.println("Client:"+readline);
//在系统标准输出上打印读入的字符串
System.out.println("Server:"+is.readLine());
//从Server读入一字符串,并打印到标准输出上
readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串
} //继续循环
os.close(); //关闭Socket输出流
is.close(); //关闭Socket输入流
socket.close(); //关闭Socket
}catch(Exception e) {
System.out.println("Error"+e); //出错,则打印出错信息
}
}
}
2. 服务器端程序
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.applet.Applet;
public class TalkServer{
public static void main(String args[]) {
try{
ServerSocket server=null;
try{
server=new ServerSocket(4700);
//建立一个ServerSocket在端口4700监听客户请求
}catch(Exception e) {
System.out.println("can not listen to:"+e);
//出错,打印出错信息
}
Socket socket=null;
try{
socket=server.accept();
//使用accept()阻塞等待客户请求,有客户
//请求到来则产生一个Socket对象,并继续执行
}catch(Exception e) {
System.out.println("Error."+e);
//出错,打印出错信息
}
String line;
BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
//由Socket对象获得输入流,并构造相应的BufferedReader对象
PrintWriter os=newPrintWriter(socket.getOutputStream());
//由Socket对象获得输出流,并构造PrintWriter对象
BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
//由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
System.out.println("Client:"+is.readLine());
//在标准输出上打印从客户端读入的字符串
line=sin.readLine();
//从标准输入读入一字符串
while(!line.equals("bye")){
//若是该字符串为 "bye",则中止循环
os.println(line);
//向客户端输出该字符串
os.flush();
//刷新输出流,使Client立刻收到该字符串
System.out.println("Server:"+line);
//在系统标准输出上打印读入的字符串
System.out.println("Client:"+is.readLine());
//从Client读入一字符串,并打印到标准输出上
line=sin.readLine();
//从系统标准输入读入一字符串
} //继续循环
os.close(); //关闭Socket输出流
is.close(); //关闭Socket输入流
socket.close(); //关闭Socket
server.close(); //关闭ServerSocket
}catch(Exception e){
System.out.println("Error:"+e);
//出错,打印出错信息
}
}
}
5,支持多客户的client/server程序
前面的 Client/Server 程序只能实现 Server 和一个客户的对话。在实际应用 中,每每是在服务器上运行一个永久的程序,它能够接收来自其余多个客户端的请求,提供相应的服务。为了实如今服务器方给多个客户提供服务的功能,须要对上 面的程序进行改造,利用多线程实现多客户机制。服务器老是在指定的端口上监听是否有客户请求,一旦监听到客户请求,服务器就会启动一个专门的服务线程来响 应该客户的请求,而服务器自己在启动完线程以后立刻又进入监听状态,等待下一个客户的到来。