Unity3D-UGUI-Image制做异步加载场景进度条

先看一下个人成果 问题 咱们一般在玩游戏的时候,会看到进度条加载,为何要这样作那? 仔细分析一下咱们就会明白,实际上是主场景包含的资源较多,直接致使加载场景的时间较长,影响了玩家的体验。对于这样的状况,是很容易引发玩家反感的,为了不这种情形的发生,添加一个加载Loading场景,而后再经过Loading场景来加载主场景,是势在必行的。由于Loading场景包含的资源较少,因此加载速度快。在加载主场
相关文章
相关标签/搜索