Unity3D之UGUI——制做异步加载场景进度条

      制做游戏常常要实现两个场景的切换,但因为加载场景须要必定时间,因此为了优化玩家体验,在第一个场景中制做一个进度条显示加载进度。      如今就在unity中实现,go go!canvas 打开unity,新建场景 GameMainUI,制做一个开始游戏的界面以下图。异步 play与exit都为按钮,在text上加Button组件便可制做。async 如今制做进度条,在canvas下建
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