unity 使用RenderTexture播放视频的问题(RenderTexture 停留在最后一帧像素导致播放不同视频出现闪屏)

之前使用的都是同一个RenderTexture 这样就会导致 播放新的视频,在开始的一瞬间会显示上次播放结束的画 解决方案1:可以使用一个过渡图片,来实现过渡效果 方案2:每次都使用新的RenderTexture 这里使用的是 方案2: 在Resources文件下创建 RenderTexture 每次都创建新的 RenderTexture texture = GameObject.Instanti
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