Unity 在代码中利用Mesh实时生成圆环/空心圆柱

    本篇文章主要介绍了利用Unity中的mesh 实时生成圆环的过程以及思想,我会在开头直接放出源码。如若有任何疑问,可向后继续观看详细解说~~~     (PSPSPS:Mesh生成的顺序,方式等有很多,当前代码中部分逻辑若不理解,可自行推导一下圆的方程,即可得出解答   //顺带说一下,代码中的英文是我锻炼英文用的。。。。遇见语法错误不准笑……) 首先 放上效果图:   代码如下: usi
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