unity3d性能优化(tolua篇)

tolua篇: 咱们目前开发采用的是tolua,你们可能都知道c#到lua是须要导出接口给lua调用的,只要lua获取unity的对象,那么tolua都会根据id(惟一)保存在 LuaState中的 ObjectTranslator 中,每一个lua变量都是惟一对应的,参考图 #define MISS_WARNING using System; using System.IO; using Sys
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