随着Ajax愈来愈广泛,Ajax引用的规模愈来愈大,Javascript代码的性能愈来愈显得重要,我想这就是一个很典型的例子,上面那段代码由于会被频繁使用,因此才有了此优化的过程,我在本文中将指出一些重要的规则,介绍如何使用你的JavaScript、使用哪些工具以及你将从中获得什么好处.html
确保代码尽可能简洁
不要什么都依赖JavaScript。不要编写重复性的脚本。要把JavaScript看成糖果工具,只是起到美化做用。别给你的网站添加大量的JavaScript代码。只有必要的时候用一下。只有确实能改善用户体验的时候用一下。jquery
尽可能减小DOM访问ajax
使用JavaScript访问DOM元素很容易,代码更容易阅读,可是速度很慢。下面介绍几个要点:限制使用JavaScript来修饰网页布局,把针对访问元素的引用缓存起来。有时,当你的网站依赖大量的DOM改动时,就应该考虑限制你的标记。这是改用HTML五、舍弃那些原来的XHTML和 HTML4的一个充分理由。你能够查看DOM元素的数量,只要在Firebug插件的控制台中输入:document.getElementsByTagName('*').length。正则表达式
压缩代码
要提供通过压缩的JavaScript页面,最有效的办法就是先用JavaScript压缩工具对你的代码压缩一下,这种压缩工具能够压缩变量和参数名称,而后提供于是得到的代码,使用了gzip压缩。算法
是的,我没有压缩个人main.js,但你要检查有没有未经压缩的任何jQuery插件,别忘了压缩。下面我列出了压缩方面的几个方案。编程
◆ YUI压缩工具(个人最爱,jQuery开发团队就使用它),初学者指南(http://www.slideshare.net/nzakas /extreme-JavaScript-compression-with-yui-compressor)、第二指南 (http://vilimpoc.org/research/js-speedup/)和官方网站(http: //developer.yahoo.com/yui/compressor/)。json
◆ Dean Edwards Packer(http://dean.edwards.name/packer/)api
◆ JSMin(http://crockford.com/JavaScript/jsmin)数组
GZip压缩:其背后的想法是,缩短在浏览器和服务器之间传送数据的时间。缩短期后,你获得标题是Accept-Encoding: gzip,deflate的一个文件。不过这种压缩方法有一些缺点。它在服务器端和客户端都要占用处理器资源(以便压缩和解压缩),还要占用磁盘空间。浏览器
避免eval():虽然有时eval()会在时间方面带来一些效率,但使用它绝对是错误的作法。eval()致使你的代码看起来更脏,并且会逃过大多数压缩工具的压缩。
加快JavaScript装入速度的工具:Lab.js
有许多出色的工具能够加快JavaScript装入的速度。值得一提的一款工具是Lab.js。
借助LAB.js(装入和阻止JavaScript),你就能够并行装入JavaScript文件,加快总的装入过程,此外,你还能够为须要装入的脚本设置某个顺序,那样就能确保依赖关系的完整性。此外,开发者声称其网站上的速度提高了2倍。
使用适当的CDN
如今许多网页使用内容分发网络(CDN)。它能够改进你的缓存机制,由于每一个人均可以使用它。它还能为你节省一些带宽。你很容易使用ping检测或使用Firebug调试那些服务器,以便搞清能够从哪些方面加快数据的速度。选择CDN时,要照顾到你网站那些访客的位置。记得尽量使用公共存储库。
面向jQuery的几个CDN方案:
◆ http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.4.2/jquery.min.js——谷歌Ajax,关于更多库的信息请参阅http://code.google.com/apis/libraries /devguide.html#Libraries。
◆ http://ajax.microsoft.com/ajax/jquery/jquery-1.4.2.min.js——微软的CDN
http://code.jquery.com/jquery-1.4.2.min.js——Edgecast (mt)。
网页末尾装入JavaScript
若是你关注用户,用户因互联网链接速度慢而没有离开你的网页,这是一个很是好的作法。易用性和用户放在首位,JavaScript放在末位。这也许很痛苦,可是你应该有所准备,有些用户会禁用JavaScript。能够在头部分放置须要装入的一些JavaScript,可是前提是它以异步方式装入。
异步装入跟踪代码
这一点很是重要。咱们大多数人使用谷歌分析工具(Google Analytics)来得到统计数据。这很好。如今看一下你把你的跟踪代码放在哪里。是放在头部分?仍是说它使用document.write?而后,若是你没有使用谷歌分析工具异步跟踪代码,那也只能怪你本身。
这就是谷歌分析工具异步跟踪代码的样子,咱们必须认可,它使用DOM,而不是使用document.write,这可能更适合你。它能够在网页装入以前检测到其中一些事件,这很是重要。如今想想这种状况,你的网页甚至尚未装入,全部用户都关闭了网页,已找到了解决页面浏览量错失的办法,代码以下:
- var _gaq = _gaq || [];
- _gaq.push(['_setAccount', 'UA-XXXXXXX-XX']);
- _gaq.push(['_trackPageview']);
- (function() {
- var ga = document.createElement('script'); ga.type = 'text/JavaScript'; ga.async = true;
- ga.src = ('https:' == document.location.protocol ? 'https://ssl' : 'http://www') + '.google-analytics.com/ga.js';
- var s = document.getElementsByTagName('script')[0]; s.parentNode.insertBefore(ga, s);
- })();
没有使用谷歌分析工具?这不是问题,今天的分析工具提供商大多容许你使用异步跟踪。
Ajax优化
Ajax请求对你网站的性能有重大影响。下面我介绍关于Ajax优化的几个要点。
缓存你的ajax
先看一下你的代码。你的ajax能够缓存吗?是的,它依赖数据,可是你的ajax请求大多应该能够缓存。在jQuery中,你的请求在默认状况下已被缓存,不包括script和jsonp数据类型。
针对Ajax请求使用GET
POST类型请求要发送两个TCP数据包(先发送标题,而后发送数据)。GET类型请求只须要发送一个数据包(这可能取决于你的cookie数量)。因此,当你的URL长度不到2K,你又想请求一些数据时,不妨使用GET。
使用ySlow
语言层次方面
循环
循环是很经常使用的一个控制结构,大部分东西要依靠它来完成,在JavaScript中,咱们可使用for(;;),while(),for(in)三种循环,事实上,这三种循环中for(in)的效率极差,由于他须要查询散列键,只要能够就应该尽可能少用。for(;;)和while循环的性能应该说基本(平时使用时)等价。
而事实上,如何使用这两个循环,则有很大讲究。我在测试中有些颇有意思的状况,见附录。最后得出的结论是:若是是循环变量递增或递减,不要单独对循环变量赋值,应该在它最后一次读取的时候使用嵌套的++或--操做符。若是要与数组的长度做比较,应该事先把数组的length属性放入一个局部变量中,减小查询次数。
举例,假设arr是一个数组,最佳的遍历元素方式为:
for(var i=0, len = arr.length;i0;i--){...}局部变量和全局变量
局部变量的速度要比全局变量的访问速度更快,由于全局变量实际上是全局对象的成员,而局部变量是放在函数的栈当中的。
不使用Eval
使用eval至关于在运行时再次调用解释引擎对内容进行运行,须要消耗大量时间。这时候使用JavaScript所支持的闭包能够实现函数模版(关于闭包的内容请参考函数式编程的有关内容)
减小对象查找
由于JavaScript的解释性,因此a.b.c.d.e,须要进行至少4次查询操做,先检查a再检查a中的b,再检查b中的c,如此往下。因此若是这样的表达式重复出现,只要可能,应该尽可能少出现这样的表达式,能够利用局部变量,把它放入一个临时的地方进行查询。
这一点能够和循环结合起来,由于咱们经常要根据字符串、数组的长度进行循环,而一般这个长度是不变的,好比每次查询a.length,就要额外进行一个操做,而预先把var len=a.length,则就少了一次查询。
字符串链接
若是是追加字符串,最好使用s+=anotherStr操做,而不是要使用s=s+anotherStr。
若是要链接多个字符串,应该少使用+=,如:s+=a;s+=b;s+=c;应该写成:s+=a + b + c;
而若是是收集字符串,好比屡次对同一个字符串进行+=操做的话,最好使用一个缓存。怎么用呢?使用JavaScript数组来收集,最后使用join方法链接起来,以下:
- var buf = new Array();for(var i = 0; i < 100; i++){ buf.push(i.toString());}var all = buf.join("");
类型转换
类型转换是你们常犯的错误,由于JavaScript是动态类型语言,你不能指定变量的类型。
1.把数字转换成字符串,应用"" + 1,虽然看起来比较丑一点,但事实上这个效率是最高的,性能上来讲:
- ("" + ) > String() > .toString() > new String()
这条其实和下面的“直接量”有点相似,尽可能使用编译时就能使用的内部操做要比运行时使用的用户操做要快。
String()属于内部函数,因此速度很快,而.toString()要查询原型中的函数,因此速度逊色一些,new String()用于返回一个精确的副本。
2.浮点数转换成整型,这个更容易出错,不少人喜欢使用parseInt(),其实parseInt()是用于将字符串转换成数字,而不是浮点数和整型之间的转换,咱们应该使用Math.floor()或者Math.round()。
另外,和第二节的对象查找中的问题不同,Math是内部对象,因此Math.floor()其实并无多少查询方法和调用的时间,速度是最快的。
3.对于自定义的对象,若是定义了toString()方法来进行类型转换的话,推荐显式调用toString(),由于内部的操做在尝试全部可能性以后,会尝试对象的toString()方法尝试可否转化为String,因此直接调用这个方法效率会更高
使用直接量
其实这个影响倒比较小,能够忽略。什么叫使用直接量,好比,JavaScript支持使用[param,param,param,...]来直接表达一个数组,以往咱们都使用new Array(param,param,...),使用前者是引擎直接解释的,后者要调用一个Array内部构造器,因此要略微快一点点。
一样,代码以下:
- var foo = {}的方式也比var foo = new Object();快,var reg = /../;要比var reg=new RegExp()快。
字符串遍历操做
对字符串进行循环操做,譬如替换、查找,应使用正则表达式,由于自己JavaScript的循环速度就比较慢,而正则表达式的操做是用C写成的语言的API,性能很好。
高级对象
自定义高级对象和Date、RegExp对象在构造时都会消耗大量时间。若是能够复用,应采用缓存的方式。
DOM相关
插入HTML
不少人喜欢在JavaScript中使用document.write来给页面生成内容。事实上这样的效率较低,若是须要直接插入HTML,能够找一个容器元素,好比指定一个div或者span,并设置他们的innerHTML来将本身的HTML代码插入到页面中。
对象查询
使用[""]查询要比.items()更快,这和前面的减小对象查找的思路是同样的,调用.items()增长了一次查询和函数的调用。
建立DOM节点
一般咱们可能会使用字符串直接写HTML来建立节点,其实这样作
没法保证代码的有效性
字符串操做效率低
因此应该是用document.createElement()方法,而若是文档中存在现成的样板节点,应该是用cloneNode()方法,由于使用createElement()方法以后,你须要设置屡次元素的属性,使用cloneNode()则能够减小属性的设置次数——一样若是须要建立不少元素,应该先准备一个样板节点。
定时器
若是针对的是不断运行的代码,不该该使用setTimeout,而应该是用setInterval。setTimeout每次要从新设置一个定时器。
其余
脚本引擎
据我测试Microsoft的JScript的效率较Mozilla的Spidermonkey要差不少,不管是执行速度仍是内存管理上,由于JScript如今基本也不更新了。但SpiderMonkey不能使用ActiveXObject
文件优化
文件优化也是一个颇有效的手段,删除全部的空格和注释,把代码放入一行内,能够加快下载的速度,注意,是下载的速度而不是解析的速度,若是是本地,注释和空格并不会影响解释和执行速度。
实例,最初的代码,代码以下:
- var s = [x1,x2,.....];
- var t = [y1,y2,.....].
- //s和t的长度对应,大约2700个元素。
- function String.prototype.s2c(){
- var k='';
- for(var i=0;i<this.length;i++)
- k+=(s.indexOf(this.charAt(i))==-1)?this.charAt(i):t.charAt(s.indexOf(this.charAt(i)))
- return k;
- }
这段代码为:把String中在s数组出现的字符用t中相应位置的字符替换,这种方法能够用在繁简转换上。String的长度不小,通常为一篇blog文章的长度。
第一次优化:把k变成数组,由于字符串相加没有Array.join的内存效率好,代码以下:
- function String.prototype.s2c(){
- var k=[];
- for(var i=0;i<this.length;i++)
- k.push((s.indexOf(this.charAt(i))==-1)?this.charAt(i):t.charAt(s.indexOf(this.charAt(i))));
- return k.join('');
- }
效率提升很多。
第二次优化:减小循环内的运算次数,代码以下:
- function String.prototype.s2c(){
- var k=[];
- for(var i=0;i<this.length;i++) {
- var thisC = this.charAt(i);
- k.push((s.indexOf(thisC)==-1)?thisC:t.charAt(s.indexOf(thisC)));
- }
- return k.join('');
- }
这一次把三次this.charAt(i)调用变成了一次调用,效率也有所提升。
第三次优化:把数组的indexOf改为HashMap查找方式,修改循环里面的this.length
先建立HashMap,代码以下:
- var sMap = {},tMap={};
- for(var i=0;i<s.length;i++) {
- var sChar = s.charAt(i);
- var tChar = t.charAt(i);
- sMap[sChar ] = tChar;
- tMap[tChar] = sChar;
- }
而后修改代码,代码以下:
- function String.prototype.s2c(){
- var k=[];
- var len = this.length;
- for(var i=0;i<len;i++) {
- var thisC = this.charAt(i);
- k[i] = sMap[thisC] || thisC;
- }
- return k.join('');
- }
这一次改进性能也会有比较好的提高,最后一次优化:改进数组访问的性能,把原字符串split成数组,而后在一个数组上操做,代码以下:
- function String.prototype.s2c(){
- var len = this.length;
- var k=this.split('');
- for(var i=0;i<len;i++) {
- var thisC = this[i];
- var to = sMap(thisC);
- to?k[i]=to:''; //这里有一个小技巧,这个技巧致使当sMap里没有thisC的映射时下面能够少一次赋值运算
- }
- return k.join('');
- }
在JavaScript编程中所找到的提升JavaScript运行性能的一些方法,其实这些经验都基于几条原则:
直接拿手头现成的东西比较快,如局部变量比全局变量快,直接量比运行时构造对象快等等,尽量少地减小执行次数,好比先缓存须要屡次查询的,尽量使用语言内置的功能,好比串连接,尽量使用系统提供的API,由于这些API是编译好的二进制代码,执行效率很高,同时,一些基本的算法上的优化,一样能够用在JavaScript中,好比运算结构的调整,这里就再也不赘述了,可是因为JavaScript是解释型的,通常不会在运行时对字节码进行优化,因此这些优化仍然是很重要的.