JS性能优化

下面是一些关于客户端JS性能的一些优化的小技巧:正则表达式

1.[顶]关于JS的循环,循环是一种经常使用的流程控制。JS提供了三种循环:for(;;)、while()、for(in)。在这三种循环中 for(in)的效率最差,由于它须要查询Hash键,所以应尽可能少用for(in)循环,for(;;)、while()循环的性能基本持平。固然,推 荐使用for循环,若是循环变量递增或递减,不要单独对循环变量赋值,而应该使用嵌套的++或--运算符。数组

2.若是须要遍历数组,应该先缓存数组长度,将数组长度放入局部变量中,避免屡次查询数组长度。缓存

3.局部变量的访问速度要比全局变量的访问速度更快,由于全局变量实际上是window对象的成员,而局部变量是放在函数的栈里的。闭包

4.尽可能少使用eval,每次使用eval须要消耗大量时间,这时候使用JS所支持的闭包能够实现函数模板。函数

5.尽可能避免对象的嵌套查询,对于obj1.obj2.obj3.obj4这个语句,须要进行至少3次查询操做,先检查obj1中是否包含 obj2,再检查obj2中是否包含obj3,而后检查obj3中是否包含obj4...这不是一个好策略。应该尽可能利用局部变量,将obj4以局部变量 保存,从而避免嵌套查询。性能

6.使运算符时,尽可能使用+=,-=、*=、\=等运算符号,而不是直接进行赋值运算。优化

7.[顶]当须要将数字转换成字符时,采用以下方式:"" + 1。从性能上来看,将数字转换成字符时,有以下公式:("" +) > String() > .toString() > new String()。String()属于内部函数,因此速度很快。而.toString()要查询原型中的函数,因此速度逊色一些,new String()须要从新建立一个字符串对象,速度最慢。对象

8.[顶]当须要将浮点数转换成整型时,应该使用Math.floor()或者Math.round()。而不是使用parseInt(),该方法 用于将字符串转换成数字。并且Math是内部对象,因此Math.floor()其实并无多少查询方法和调用时间,速度是最快的。字符串

9.尽可能做用JSON格式来建立对象,而不是var obj=new Object()方法。由于前者是直接复制,然后者须要调用构造器,于是前者的性能更好。原型

10.当须要使用数组时,也尽可能使用JSON格式的语法,即直接使用以下语法定义数组:[parrm,param,param...],而不是采用 new Array(parrm,param,param...)这种语法。由于使用JSON格式的语法是引擎直接解释的。然后者则须要调用Array的构造器。

11.[顶]对字符串进行循环操做,例如替换、查找,就使用正则表达式。由于JS的循环速度比较慢,而正则表达式的操做是用C写成的API,性能比较好。

最后有一个基本原则,对于大的JS对象,由于建立时时间和空间的开销都比较大,所以应该尽可能考虑采用缓存。

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