Unity3d 性能优化之OnBecameVisible/OnBecameInvisible

Unity3d 性能优化之OnBecameVisible/OnBecameInvisible 当玩家在主城中行走时,周围大量玩家显示在玩家周围,不论是玩家能看到的前方,仍是看不到的后方,全部的人物模型都在进行着脚本运算。html 在OpenGL中 提供了裁剪功能,不在视口范围内的点和面会被裁剪掉以减小渲染代价,在Unity中也顺势提供了相关的API,提供物体进入/离开 视口的函数回调。OnBeca
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