El游戏引擎-3. 模型

3. 模型 游戏引擎提供了一套绘制三角形的解决方案,而这些三角形将如何被组织,绘制时采取何种参数,则需要美术人员在模型编辑器(3ds max等)里给出定义。 在硬盘上如何将这些三角形和渲染参数组织为文件,这些文件又如何加载,由此催生出诸多模型文件格式(.x,.mesh,.nif等),基本上各大公司都有自己的格式文件,并提供整套由编辑器(3ds max)格式到自己文件格式的转换方法。 看似简单的规则
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