El游戏引擎-1. 地形

1. 地形 某种程度上说,目前主流3D引擎都可以被描述为基于地形的3D引擎。由于地形在游戏中使用之普遍,各引擎都对该部分内容给予充分重视,在实现其地形系统时在各种理论、算法上所投入的研究也不遗余力。 1.1 动态LOD LOD(层次细节,Level of Detail)简单来说,就是对于接近视点或者说需要精确绘制的物体采用高层次细节,而对于远离视点或者说不需要精确绘制的物体采用低层次细节,以提高渲
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