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3Dmax人物建模入门教程教学- 头部制作
时间 2021-07-14
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一般头部建模有两种方法 1、用box调整出头部轮廓然后细调整; 2、用面片挤压,逐步挤压出整个面部,这里用第一种方法,直观感觉较快 形体初始准备阶段 1、 创建一个长方体 2、 将长方体改为长、宽、高都相同的正方体 3、 将正方体坐标回到初始(0,0,0) 4.转化为可编辑多边形 结果是这样的,然后转到侧视图 开始做出头型 1、选中点模式,拉点做出下巴 2、选中面模式,框选,右键挤出,做出脖子 3
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