3DMax制作Angioletta Giolli“安吉利娜·朱莉“ 人物角色建模教程”,

用3DSMax制作Angioletta Giolli"安吉利娜·朱莉",教程按难度高等,所有流程中作者特别讲解的就是皮肤材质部分,教程同时还运用了ZBRUSH来建模,在MAX里完成的主要是材质和渲染,皮肤材质部分还运用到了著名的SSS。推荐过来,希望朋友们喜欢这篇教程吧!

  3Ds Max制作"Angioletta Giolli"

  作者:Antonio Bonora

  使用软件:3ds Max, Photoshop, ZBrush

  在收集了一些著名女演员安吉丽娜·朱莉的照片之后,我决定利用这些照片中的一些来进行同向创作,让其给我的作品"Angioletta Giolli"赋予生命

  在开始建模之前,花点时间去正确地观察朱莉的面部特征是十分重要的,尤其是她的颧骨,显得非常的特别和明显(图.01)。

  

  图.1

  我从两个方面的参考开始————前面和侧面————我建了一个low poly的面部,输入到ZBrush中,分两个步骤增加细分。然后我就能够专注于增加关键区域的细节,像口、鼻、弓形的眉毛,眼睛和耳朵等(图.02和图.03)。

  【戳我进学习圈

  图.2