3DMAX 7 角色建模1 人头建模

说明: mesh与poly 可编辑多边形是一个多边形网格;即与可编辑网格不一样,其使用超过三面的多边形。可编辑多边形很是有用,由于它们能够避免看不到边缘。例如,若是您对可编辑多边形执行切割和切片操做,程序并不会沿着任何看不到的边缘插入额外的顶点html 本质上仍是mesh,但构成的算法更优秀算法 Poly对显卡的负担超过mesh mesh更稳定 mesh与poly能够随意转换 另外,多边形建模新增
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