「游戏建模」如何用3DMAX角色建模

先来看一下模型,在这个模型中只对上半身进行了比较细致的建模,而下半身基本上就是一个圆柱体修改的, 褶皱是使用Bump贴图来制作的,但在关节处还是加入了段数,使蒙皮时有足够的段数不出错误。 这是骨骼的最终Rig。一个bip,bone是用来制作肌肉拉伸的效果,可以看作是筋建。 使用手部的原环手部作为一个手的姿势存储器,制作手部动画。 先来做一个bip,注意如图所示的参数,控制前臂的Twists 下面来
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