一.团队简介
java
Part1.团队名称:“朋友代打了解一下”
来自计算机技术与科学1班的5人小队组成了该队。看似随性的队名反映了咱们小队“谦虚严谨”的精神态度,做为程序员入门者,咱们谦虚学习、虚心请教,不断借鉴前辈们的经验思想,故为“朋友代打,了解一下”可是咱们坚信,随着咱们不断的深刻研究,积累经验,总有一天,咱们会成为“朋友!代打了解一下”😁。
Part2.成员信息
程序员
学号 |
姓名 |
特长 |
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201831061127 | 黄天兵 | 团队队长,善长C++,Java,整个团队中代码量最多,是团队的核心人物。 |
201831061126 | 黄震 | 擅长C和C++,团队中发挥了重要的做用,我的能力极强。 |
201831061128 | 贾鸿椋 | 多面手,擅长C和C++,java,代码量多,知识面广,小团队的种子选手。 |
201831061129 | 贾青虎 | 了解C以及C++,代码量较少,点子比较多,负责部分测试,以及界面设计。 |
201831061130 | 蒋磊 | 我的能力极强,负责项目测试,软件需求分析,而且创新能力比较强。 |
Part3.团队特点
本队成员来自于计科1班411寝室的几个舍友,彼此间都相互了解,磨合期会更少。沟通不成问题,而寝室便成为了咱们的工做室,这也有利于带动寝室的学习氛围,促进同窗间的交流与信任。编程
Part4.项目详情
①名称:黄金点游戏框架
②背景:游戏不只是消遣的一种方式,更是一种加强学习能力的途径。或许生在不一样的时代,可是没有人敢说本身不玩游戏。在此次软工团队做业的几个项目中,“黄金点游戏”脱颖而出。性能
③目的:经过此次团队的编程训练,咱们但愿本身可以初次掌握团队编程的基本流程。学会团队合做,为将来的学习工做积累经验。同时咱们也会锻炼咱们的编程能力,从而提升咱们的学习兴趣。学习
④游戏基本介绍:N个同窗(N一般大于10),每人写一个0~100之间的有理数 (不包括0或100),交给裁判,裁判算出全部数字的平均值,而后乘以0.618(所谓黄金分割常数),获得G值。提交的数字最靠近G(取绝对值)的同窗获得N分,离G最远的同窗获得-2分,其余同窗得0分。
⑤基本功能:精美友好的界面,支持多人游戏,记录游戏排行榜,有带劲儿的BGM....其余功能还在商榷中...随着开发的进行,咱们会增长更多,方便用户的界面...测试
①N(Need):需求
学习需求:对于初次接触团队项目的入门者,这类简单实用的游戏开发,能够提高咱们的团队协做能力以及编程能力。
市场需求:益智类游戏一直深受人们喜好,数独、扫雷...等等都风靡全球。这款黄金点游戏包含了许多益智的元素。
②A(Approach):作法
收集信息:互联网时代的知识资源可谓“取之不尽用之不竭”,咱们先吸收先辈们的开发经验,熟悉整个游戏的版块设计,而后进行逐一分工。
合理分工:在了解好各个版块的开发版块之后,咱们按照各自所擅长的进行统一的分工。
模型:敏捷开发模型
③B(Benefit):好处
对用户:在益智游戏的过程当中,学会思考,掌握游戏技巧,赢得了游戏会得到更多的成就感。
对开发者:初次掌握了开发流程,提高了团队合做能力,为之后更多的项目打下了基础。
④C(competitors):竞争
市面上的益智类游戏不少,用户可能会选择更成熟,界面更精美的游戏。随着移动端的发展,更多的用户会选择手游,端游的这类益智游戏终究难敌手游
⑤D(Delivery):推广
线下:同窗老师,亲朋好友。让他们尝试性的玩玩这个游戏。
线上:经过朋友圈QQ空间微博发布信息。让用户了解这个小游戏。优化
学号 |
姓名 |
分工 |
---|---|---|
201831061127 | 黄天兵 | 游戏框架设计,基础类型设计,技术指导。 |
201831061126 | 黄震 | 游戏版块设计,界面优化。 |
201831061128 | 贾鸿椋 | 代码手,按照设计内容,进行代码突击 |
201831061129 | 贾青虎 | 界面设计,功能拓展,代码测试。 |
201831061130 | 蒋磊 | 后勤保障,代码测试。 |
时间 |
目标 |
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第1周 | 收集资料,了解前辈们的代码设计,初步掌握须要开发的版块 |
第2-4周 | 完成代码设计框架,列出核心代码 |
第5周 | 代码测试,性能分析 |
第6-7周 | 功能拓展,界面优化,界面设计,功能拓展,代码测试 |