歪瑞古德是英文very good的谐音,象征着这是一只很棒的队伍!前端
海岛漂流,一款以信会友的匿名游戏化社交应用git
黄钰朝github
风格:喜欢研究原理,喜欢创新,注重代码规范web
自身技能:Java后台开发后端
宣言:但愿跟你们一块儿作出有趣又有用的产品微信
软工角色:PM&开发架构
丘丽珊并发
黄煜淇学习
陈宇测试
风格:唱跳rap篮球
自身技能:Java后台开发
宣言:冲冲冲
软工角色:开发&测试
风格:佛佛系系,度过余生
自身技能:web前端开发
宣言:有钱出钱,有力出力
软工角色:开发&不想测试
风格:一次开发,到处报错
自身技能:web前端开发
宣言:保护头发的同时好好整~
软工角色:开发&瞎点测试
职责 | 参与成员 |
---|---|
UI设计 | 丘丽珊 |
前端开发 | 张文俊,余圣源 |
后端开发 | 陈宇,黄煜淇,丘丽珊,黄钰朝 |
测试 | 陈宇,黄煜淇,丘丽珊, 张文俊,余圣源,黄钰朝 |
文档和复审 | 黄煜淇,黄钰朝 |
共同的愿景
咱们厌倦重复的业务,老套的功能。咱们喜欢研究和创新,想要作出让人们眼前一亮,给社会带来有价值的有情怀的好产品
优点互补,各司其职
咱们的团队中有经验丰富的前端大佬,有稳得一批的后台大哥,有风格独特的设计师,还有一个擅长端茶倒水写文档的打杂小弟,这使得咱们团队可以优点互补,各司其职,可以应对各类各类的软件开发任务
成长性
咱们的团队成员都致力于不断提高本身的技能,每一个人都根据项目的须要而不断学习新的技术,从而使团队更加有战斗力
功能:
用户在这里互相经过写信的方式交流,发出去的信件会被系统随机发给某个用户。此外,还有树洞,时间胶囊,海岛漂流等多种多样的社交玩法。
预期用户量:
总用户量:不超过10万
日活用户量:不超过1万
并发用户数:不超过300
真实:
人们的平常生活离不开社交,各类社交产品成千上万,本产品的真实性不言自明
可用:
本产品面向广大的年轻用户群体而开发,这一用户群体数量庞大,对新事物接受程度高,同时也是在随着互联网发展而成长起来的一代人,早已熟悉QQ,微信,微博等各种社交应用,所以这些用户对本产品的学习成本很低,对于这种新鲜的游戏化社交应用,也具备很大的好奇心和使用需求。
有价值:
在这样一个信息爆炸的时代,人们在互联网中任何一个地方,几乎都避免不了各类广告信息的侵袭,各类精心包装的标题之下毫无养分的软文,各类”大V“和”脑残粉“之间唾沫横飞的论战撕逼。身处这样一个嘈杂的时代,人们须要一款远离喧嚣,专一于心里真实的情感,纯粹的文字表达的社交应用,本产品的价值就在于此。
有情怀:
本产品的切入点是”信件“这样一种原始的交流方式,看似不便,实际上这种具备仪式感的写做方式,更加可以让用户表达本身真实的情感。同时,发送信件的方式,相似于当年微信漂流瓶的方式,这也是一代人的年代回忆。固然,咱们也致力于解决微信漂流瓶信息泛滥的弊端,从而给用户呈现一个更完美的产品。
团队已使用worktile建立计划,以下:
团队的各项事务时间表以下:
时间 | 事项 |
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第 8 周 | 1.团队组队、团队博客 |
2.团队介绍、成员展现、角色分配、选题肯定 | |
3.制定团队计划安排,团队贡献分的规定 | |
第9周 | 1.进行需求分析,编写需求文档 |
2.原型设计,设计初版 UI,队员估计任务难度并学习必要的技术 | |
3.编码规范完成、平台环境搭建完成、初步架构搭建 | |
4.开发人员确立先后端接口文档 | |
第10周 | 1.原型改进(给目标用户展示原型,并进一步理解需求) |
2.架构设计,WBS, 团队成员估计各自任务所需时间 | |
3.制定测试计划 | |
第11周 | 1. 团队项目 Alpha 任务分配计划 |
2. 连续7天的 Alpha 敏捷冲刺,7 篇 每日 Scrum Meeting 博客+代码提交 | |
第12周 | 1.用户反馈 + 测试计划改进 |
2. 团队 Alpha 阶段我的总结 | |
3. 团队项目 Alpha 博客:发布说明、测试报告、展现博客、项目管理 | |
第13周 | 1. 团队项目 Alpha 博客:过后分析 |
团队成员绩效考虑的方面以下:
贡献分计算方法说明:
推迟时间 | 按时提交 | 推迟1天 | 推迟2天 | 推迟3天 |
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D | 1 | 0.7 | 0.5 | 0.3 |
对于每个任务,成员能够得到的分数为:
总的分数即为:
最后每一个成员的贡献分将为:
其中Si为该同窗的总分,S总为全部同窗得分的总和。