Author:歪瑞古德小队css
Project:海岛漂流html
为明确软件需求、安排项目规划与进度、组织软件开发与测试,撰写本文档。前端
术语 | 解释 |
---|---|
信件 | 本系统中的信件是指以信件的格式书写的计算机文本, 经过互联网在本系统中的用户之间传递信息 |
树洞 | 本系统中的树洞是指一个匿名的公共空间,用户以匿名 的方式在此空间留言 |
时间胶囊 | 本系统中的时间胶囊是指用户书写的信件能够设定一个 将来的时间开启。 |
海岛 | 本系统中的海岛是指每一个用户拥有的一个我的空间, 用户能够在我的空间中发布本身的动态 |
用户在这里互相经过写信的方式交流,不只能够结交笔友,还可让信件随机发给某个用户。此外,还有树洞,时间胶囊,海岛漂 流等多种多样的社交玩法。node
考虑到咱们的推广渠道有限,系统预期的用户量为2000jquery
人们的平常生活离不开社交,各类社交产品成千上万,本产品的真实性不言自明webpack
本产品面向广大的年轻用户群体而开发,这一用户群体数量庞大,对新事物接受程度高,同时也是在随着互联网发展而成长起来的一代人,早已熟悉QQ,微信,微博等各种社交应用,所以这些用户对本产品的学习成本很低,对于这种新鲜的游戏化社交应用,也具备很大的好奇心和使用需求。git
在这样一个信息爆炸的时代,人们在互联网中任何一个地方,几乎都避免不了各类广告信息的侵袭,各类精心包装的标题之下毫无养分的软文,各类”大V“和”脑残粉“之间唾沫横飞的论战撕逼。身处这样一个嘈杂的时代,人们须要一款远离喧嚣,专一于心里真实的情感,纯粹的文字表达的社交应用,本产品的价值就在于此。github
本产品的切入点是”信件“这样一种原始的交流方式,看似不便,实际上这种具备仪式感的写做方式,更加可以让用户表达本身真实的情感。同时,发送信件的方式,相似于当年微信漂流瓶的方式,这也是一代人的年代回忆。固然,咱们也致力于解决微信漂流瓶信息泛滥的弊端,从而给用户呈现一个更完美的产品。web
本产品的目的在于提供一个更加纯粹的社交平台,促进人们用文字去表达本身最真实的感情。主要面向的是15到30岁之间,但愿寻找一个更好社交平台的年轻互联网用户。spring
功能 | 详细描述 |
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登陆注册 | 用户使用帐号密码登陆 用户注册一个帐号 用户选择忘记密码 |
用户信息管理 | 用户修改密码 用户修改头像 用户修改笔名 用户修改邮箱 用户修改签名 |
个人邮票 | 用户能够查看本身拥有的邮票列表 |
通知 | 用户收到新信件时进行提醒 用户看完通知以后信件状态改变 |
书写信件 | 书写新的信件 选择信件的信纸(背景) |
发送信件 | 随机选择笔友 选择一个发送的笔友 选择一张使用的邮票 系统根据两边距离计算发信所需时间 发信消耗一张邮票 |
草稿箱 | 用户查看草稿 用户编辑草稿 用户更新草稿 用户发送草稿 |
笔友 | 用户能够把另外一个添加为笔友(不须要对方赞成) 用户能够看到笔友列表 用户点击笔友能够看到两人之间来往的信件 用户能够给笔友写信 |
我的海岛 | 每一个用户有一个本身的海岛 用户能够设置本身海岛的背景 |
他人海岛 | 用户能够看到他人海岛的动态 动态能够看到内容,发送时间,发送者,浏览量 用户能够在动态下面评论和回复 |
进入海岛 | 漂流:用户能够随机到达一个海岛 用户能够根据海岛名称搜索海岛 到达一个海岛后有必定概率得到邮票和时间胶囊 |
海岛列表 | 用户能够看到本身标记过的海岛列表 用户能够在本身的海岛发动态 用户能够标记他人的海岛 |
数据统计 | 发送了多少信件 受到过多少信件 在信件中写过多少文字 路过多少个海岛 |
建立树洞 | 用户能够建立一个树洞,填写树洞名称,树洞内容 用户最多只能建立5个树洞 其余用户能够查看树洞内容 其余用户能够在树洞下面留言(只能给树洞留言,不能互相回复) |
修改树洞 | 修改已经建立的树洞 |
删除树洞 | 删除已经建立的树洞 |
时间胶囊 | 用户书写一封信 用户能够指定在未来某个时间打开这个胶囊 用户一开始只有3个胶囊 把一封信放进胶囊会消耗一颗胶囊 |
前端技术选型:
技术项 | 具体技术 |
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编程语言 | JavaScript,HTML,CSS |
开发框架 | Vue + Router + Vuex + jquery |
打包技术 | Weex,webpack |
测试环境 | nodeJs + chorme浏览器 |
实际运行环境 | Android 5.0 + |
css预编译语言 | eless |
后端服务器技术选型:
技术项 | 具体技术 |
---|---|
编程语言 | Java |
通讯协议 | HTTP |
JDK | 1.8.0_202 |
数据库 | MySQL 5.7 , Redis 5.0.8 |
Web服务器 | Nginx 1.17.8 |
代码版本控制 | Git |
技术框架 | springboot 2.6.0,mybatis-plus 3.0,Maven 3.0 Freemarker |
外部接口 | 高德开放平台API |
https://github.com/gdut-very-good
序号 | 功能 | 功能详情 | 时间安排(开始到完成) |
---|---|---|---|
一 | 登陆注册 | 4.30-5.2 | |
1. | 用户使用帐号密码登陆 | 使用帐号密码登陆 | 4.30-5.1 |
2. | 用户注册一个帐号 | 进行注册操做 | 5.1-5.2 |
3. | 用户选择忘记密码 | 进行忘记密码并修改密码操做 | 5.2-5.2 |
二 | 用户信息管理 | 4.30-5.2 | |
1. | 修改密码 | 修改密码操做 | 4.30-5.1 |
2. | 修改头像 | 修改我的资料操做 | 5.1-5.2 |
3. | 修改笔名 | 修改我的资料操做 | 5.1-5.2 |
4. | 修改邮箱 | 修改我的资料操做 | 5.1-5.2 |
5. | 修改签名 | 修改我的资料操做 | 5.1-5.2 |
三 | 信件模块 | 4.30-5.8 | |
1. | 书写新的信件 | 写信,选择书信背景 | 4.30-5.1 |
2. | 发送信件 | 1. 随机选择笔友 2. 选择一个发送的笔友 3.选择一张使用的邮票 4. 系统根据两边距离计算发信所需时间 5. 发信消耗一张邮票 | 5.2-5.8 |
四 | 草稿箱模块 | 5.3-5.4 | |
1. | 用户能够看到所写的未发送信件列表 | 能够看到未发送的信件列表 | 5.3-5.3 |
2. | 用户能够查看草稿,编辑草稿,更新草稿 | 1. 查看草稿 2. 编辑草稿 3. 更新草稿 | 5.3-5.4 |
3. | 用户能够将草稿发送出去 | 发送草稿 | 5.4-5.4 |
五 | 笔友 | 5.2-5.3 | |
1. | 用户能够将另外一我的添加为笔友 | 不须要对方赞成,将对方添加为笔友 | 5.2-5.2 |
2. | 用户能够看到笔友列表 | 查看笔友列表 | 5.2-5.3 |
3. | 点击笔友查看两人来往信件 | 查看两人来往信件 | 5.3-5.3 |
4. | 用户能够给笔友写信 | 发送信件 | 5.3-5.3 |
六 | 个人邮票 | 5.8-5.8 | |
1. | 用户能够查看本身拥有的邮票列表 | 查看邮票列表 | 5.8-5.8 |
七 | 海岛模块 | 5.3-5.8 | |
1. | 我的海岛 | 1. 设置海岛背景 2. 发表海岛动态 | 5.3-5.5 |
2. | 他人海岛 | 1. 查看他人海岛动态 2. 看到动态内容,发送时间,发送者,浏览量 | 5.5-5.5 |
3. | 进入海岛 | 1. 随机漂流进入海岛 2. 根据海岛名称进入海岛 3. 到达海岛后随机得到邮票和时间胶囊 | 5.5-5.7 |
4. | 海岛列表 | 查看本身所到达过的海岛 | 5.7-5.8 |
八 | 测试 | 对已开发的功能进行测试 | 5.1-5.8 |
团队计划的总体时间安排分为三个迭代计划:
版本名称 | 开始时间 | 发布时间 |
---|---|---|
Alpha 1.0 | 2020年4月30日 | 2020年5月09日 |
Alpha 2.0 | 2020年5月09日 | 2020年5月16日 |
Alpha 3.0 | 2020年5月16日 | 2020年5月23日 |
每一个版本包含的功能以下:
功能 | 功能详情 | 所属版本 |
---|---|---|
登陆注册 | 用户使用帐号密码登陆 用户注册一个帐号 用户选择忘记密码 |
Alpha 1.0 |
用户信息管理 | 修改密码 修改头像 修改笔名 修改邮箱 修改签名 |
Alpha 1.0 |
个人邮票 | 用户能够查看本身拥有的邮票列表 | Alpha 1.0 |
通知 | 用户收到新信件时进行提醒 用户看完通知以后信件状态改变 |
Alpha 1.0 |
书写信件 | 书写新的信件 选择信件的信纸(背景) |
Alpha 1.0 |
发送信件 | 随机选择笔友 选择一个发送的笔友 选择一张使用的邮票 系统根据两边距离计算发信所需时间 发信消耗一张邮票 |
Alpha 1.0 |
草稿箱 | 查看草稿 编辑草稿 更新草稿 发送草稿 |
Alpha 1.0 |
笔友 | 用户能够把另外一个添加为笔友(不须要对方赞成) 用户能够看到笔友列表 用户点击笔友能够看到两人之间来往的信件 用户能够给笔友写信 |
Alpha 1.0 |
我的海岛 | 每一个用户有一个本身的海岛 用户能够设置本身海岛的背景 |
Alpha 2.0 |
他人海岛 | 用户能够看到他人海岛的动态 动态能够看到内容,发送时间,发送者,浏览量 用户能够在动态下面评论和回复 |
Alpha 2.0 |
进入海岛 | 漂流:用户能够随机到达一个海岛 用户能够根据海岛名称搜索海岛 到达一个海岛后有必定概率得到邮票和时间胶囊 |
Alpha 2.0 |
海岛列表 | 用户能够看到本身标记过的海岛列表 用户能够在本身的海岛发动态 用户能够标记他人的海岛 |
Alpha 2.0 |
数据统计 | 发送了多少信件 受到过多少信件 在信件中写过多少文字 路过多少个海岛 |
Alpha 3.0 |
建立树洞 | 用户能够建立一个树洞,填写树洞名称,树洞内容 用户最多只能建立5个树洞 其余用户能够查看树洞内容 其余用户能够在树洞下面留言(只能给树洞留言,不能互相回复) |
Alpha 3.0 |
修改树洞 | 修改已经建立的树洞 | Alpha 3.0 |
删除树洞 | 删除已经建立的树洞 | Alpha 3.0 |
时间胶囊 | 用户书写一封信 用户能够指定在未来某个时间打开这个胶囊 用户一开始只有3个胶囊 把一封信放进胶囊会消耗一颗胶囊 |
Alpha 3.0 |
将项目的需求划分了三个版本,为项目的总体搭建预留更多的时间,作出更好的方案
根据“先核心功能再次要功能,先易后难“的原则,为核心的书信功能预留更多开发时间,把树洞,时间胶囊的功能放在了第三版
考虑到五一劳动节你们的游玩,所以将海岛模块(原第七点)的开发移动至第二阶段,增长了通知模块(第七点),工做量相对减小。
职责 | 参与成员 |
---|---|
UI设计 | 丘丽珊 |
前端开发 | 张文俊,余圣源 |
后端开发 | 陈宇,黄煜淇,丘丽珊,黄钰朝 |
测试 | 陈宇,黄煜淇,丘丽珊, 张文俊,余圣源,黄钰朝 |
文档和复审 | 黄煜淇,黄钰朝 |
能够查看详细安排
任务 | 关键结果 | 负责人 | 时间 | 重要程度 |
---|---|---|---|---|
设计初版UI | 设计出包含初版 功能的UI界面 |
丘丽珊 | 4月30号中午前 | !!! |
预估难度 学习必要技术 |
1.仔细阅读项目需求 2.预估项目难度 3.学习必要技能 参考如下学习清单 |
全员 | 本周内 | !! |
创建接口文档 | 先后端开会讨论 并编写接口文档 |
全员 | 暂定4月30号 下午16点30分 |
!!! |
团队博客 | 编写团队博客 | 黄钰朝 | 5月1号晚前 | !! |
数据库 初步设计 |
根据需求初步设计数据库 | 黄煜淇,陈宇,黄钰朝 | 本周内 | !! |
团队计划 | 1.给出原有安排和 校订后的安排 2.给出矫正计算方法 3.将团队的任务计划 添加到GitHub的团队 项目issues里面(参考) |
黄煜淇,陈宇 | 5月1号晚前 | !! |
编码规范 | 编写团队编码规范 和git使用规范 |
黄钰朝 | 本周内 | ! |
完成状况和感想 | 每一个人在共享文档中 填写本身这周作了哪 些工做,进度如何, 这周的感想 |
全员 | 5月1号晚前 | ! |
学习内容 | 学习成员 |
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Weex | 余圣源,张文俊 |
UI设计相关知识 | 丘丽珊 |
敏捷开发和scrum框架 worktile的使用 Postman的使用 Restful API设计原则 |
全员 |
Mybatis-plus | 黄煜淇,陈宇,黄钰朝 |
成员名称 | 工做内容 | 目前进度 | 本周感想 |
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黄钰朝 | 1.学习相关知识 2.制定编码规范 3.参与创建接口文档 4.参与设计数据库 |
100% | 1.需求仍是要明确可行,若是存在模糊和 分歧的地方,工做就难以进行。同时也应该 考虑合理性 2.做为PM去分配工做时要明确,若是没有 描述清楚任务,就会使得接受任务的队员 不知道如何执行,也会下降团队的效率,这是 须要改进的地方 3.工做任务分配以后不该该随意改动,这会 给执行者形成很大的负担 |
黄煜淇 | 1. 参与创建接口文档 2. 参与设计数据库 3. 制定一部分工做安排表 4. 参与添加issue到仓库 |
100% | 1. 本周团队组织了一次线上会议,主要讨论了 接口文档的制定以及工做计划的修改 2. 本周暂未开始编码工做,主要都是在进行项目 开始前的安排,方便了接下来的编码工做 3. 队长认真负责,屡次督促队员完成任务 |
陈宇 | 1. 参与创建接口文档 2. 参与设计数据库 3.参与添加issue到仓库 |
100% | 1.了解了issue在仓库中能够用来跟踪bug,提出 意见等功能 2.每一个人及时完成分配到的任务,才能使团队 合做更高效 3. 队长认真负责,屡次督促队员完成任务 |
余圣源 | 1.创建app项目 2.根据任务要求完成初版的UI 3.参与创建接口文档 |
50% | 1.初建了一个前端项目准备转为安卓app, 踩了很多的坑 2.体会了一次真正按照规范的团队协做,感受 步骤略为繁琐,不是拿到就干,让我不是很舒服。 3.队长十分负责任,责任分数拉满。 |
丘丽珊 | 1.原型设计 2.参与创建接口文档 |
100% | 1.画图比写代码费眼一百倍 2.增长了奇怪的Axure技能 3.求求需求文档写清晰一点,否则设计人员容易误会 4.会继续作好团队的泥石流 5.你们都说队长认真负责,只有我想揍队长一顿 |
张文俊 | 1. 进行项目搭建和依赖的完善 2. 学习开发知识 |
90% | 1. 使用了新的开发工具,坑不少,脑袋疼2. 在开发初期进行了不少的开发前准备,好比沟通文档和需求,比以前的项目开发专业很多3. 队长十分负责任,责任分数拉满。 |